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web3d在中国市场遇冷之非官方分析

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发表于 2011-12-30 09:43:35 |只看该作者 |倒序浏览
         web3D在中国市场遇冷之非官方分析,  Web3d在电子商务中的应用一直受限于网络带宽、基于网页的3d绘图标准的确定、显卡3D渲染技术的进步等诸多因素的影响。就利用现有的技术条件,需要web3d商务平台具有较高的多边形和纹理贴图压缩能力,便于在网络上快速传输。同时,要有出色的3d渲染能力,能够兼顾低端显卡的运算,此外需要有出色的渲染质量或效果,如:支持高级shader、HDRI、Realtime Soft Shadow、Level of Detail以及一些*真特效。
    经过一段时间的测试和体验,认为web3d调用远程三维场景的时间小于7秒钟是可以接受的,否则客户失去耐心的可能性将会骤然增大。当然可以考虑使用模型和纹理贴图的“流式传输”,随调随显,以改善客户体验。



    “视觉效果”和“运行速度”是天生的冤家,处理好“性能和速度比”非常重要。除非我们的网速像日韩一样雷人(普及了数十兆的带宽),那样将有非常多的选择。但是!我们还是面对事实吧 商务[/url]Web3d产品展示,选哪个?" type="#_x0000_t75" style="width: 14.25pt; height: 14.25pt">
对于web3d在产品展示中的应用,纳金网经测试过几个商业软件:


    1 Holomatix Blaze 3d Studio 1.5

    2 Demicron Wirefusion 5.0

    3 Turntool

    4 Sophie3D

    5 unity3d

    Blaze3d和Wirefusion基于java3d技术,客户端必须安装JVM才能运行,根据现在的情况来看,有相当多的电脑并未安装Java虚拟机,如果客户需要下载并安装它(10M+),简直就是自虐。如果是这种情况,那还不如那些需要安装小插件的平台更具优势。如此一来,极大地阻碍了这种技术的市场扩展。即使是这样,也不得不赞扬一下Blaze 3d Studio,它输出的文件体积非常小,并使用独特的HDR技术,物体的反射效果令人惊叹。但由于需要安装虚拟机和渲染效率等问题的存在,市场情况始终难见起色。














下图是用Blaze 3d studio 1.5发布的Jewelry Ring。它利用HDRI照明,还能选用后期效果调整物体表面的曝光度和对比度,对于表现反射shader非常有用。此外它还支持多层反射,但是,随着层数的增加,帧速率(Fps)会明显下降。














Wirefusion的反射效果非常一般,不支持HDR和后期调整。但是wirefusion在交互设计上非常强大,使用节点编辑系统来进行开发,降低了使用门槛
    Sophie3D使用Flash Player显示3d图形,由于98%的电脑都安装了Flash Player,它“无需安装插件”,很有优势。但是劣势也很明显:渲染效率极其低下,5-8万三角面就几乎带不动了。另外看了看它的材质效果,尤其是反射材质的表现,令人郁闷。
























Unity3d是强大的虚拟现实3d引擎,跨平台,渲染效率和质量都很高,居然能支持实时阴影,更具有强大的物理引擎(PhysX),但似乎更适合做webgame,它的输出文件比较大,自身的web player也不小(3.1M),曾经动心过,最终还是放弃了.

















因为网速问题,一大票优秀的虚拟现实引擎被过滤掉了,Quest3d、Virtools、ShiVa3D等等。在中国的网络环境下使用web3d  展示产品......杯具啊!


    权衡来权衡去,认为Turntool是个不错的选择。因为它能兼顾性能和速度,虽然还有很多缺点,但是对于web3d产品展示来说,优势相对突出。遗憾的是目前不支持外部模型导入,实现不了web端的3D产品定制,据官方消息,今年即将推出的TurntoolBox2010版将能实现完全的Javascript控制,包括外部模型导入。










上图使用Turntool发布,将几张摄影棚效果的HDRI贴图转换为jpg格式,应用于Reflection通道,同样可以达到相当*真的金属反射效果。这个模型总共6912三角面,TNT文件为79K(包括贴图)。

使用turntool有如下优点:

1 文件体积小巧
2 turntool viewer插件小,V2以前的版本不到800K,即将发布的V3版本大约有1.73兆(基本可以接受)。
3 渲染效率高。我在其官方论坛上看到他们的“非正式评价”说:中等配置的电脑能支持到300万+的三角面。
4 支持材质贴图的流式传输。
5 反射效果令人满意。

当然TurntoolBox2008也有操蛋的地方:

1 居然不支持Bump map
2 不能支持外部模型导入
3 不能另存快照为jpg格式,默认只有bmp格式
4 不支持transparency的折射参数(我的项目中要用到这个)。
5 不支持soft edge shader
6 严重依赖第三方平台(如3ds max、Cinema 4D、ArchiCAD等),没有独立工作界面。

但愿今年的TurntoolBox2010能够有所改进。

    另外我还比较关注google o3d,虽然它的发展现在还处于婴儿期(相对于大型虚拟现实引擎),但就电子商务产品展示来说,功能已经基本够用。还有,它是开源的(BSD许可)。比较看好它的未来。









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发表于 2012-1-25 23:23:54 |只看该作者
2012年祝你好事多赢,发点小财;好事不断,交点小运;马上升职,做个小官;得个表彰,露个小脸;生活无忧,喝点小酒;预祝新年快乐,眯眯小眼。龙年春节祝福语
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发表于 2012-2-28 23:31:09 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-2-29 09:00:09 |只看该作者
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发表于 2012-3-21 20:56:52 |只看该作者
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凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-5-25 14:29:12 |只看该作者
web3d纳金网 www.narkii.com   
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发表于 2012-8-15 23:48:26 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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