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[其它] Houdini渲染导入Unity3D的便捷方法

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发表于 2017-7-6 17:35:08 |只看该作者 |倒序浏览
Houdiniunity3d可以说是图形制作软件中的很常见的了,不过还是有些人不知道应该怎么导入文件,今天蓝海创意云就给大家分享一下导入的方法吧。
1插件安装houdini 是自带unity插件的,记得安装houdini的时候勾上unity然后就能在下面文件路径里找到houdini的插件,是一个文件夹,名字叫houdini_engine_project_15.5.480当然你可以把它放到assets里面进行导入当然我更暴力的直接把houdini_engine_project_15.5.480整个文件夹放到工程里面就行,能看到unity3d上多了菜单就行了。

2houdini中场景导出
1)先建立简单物体,houdini特效导入unity3d。
2) 回到节点最上层,右键create digital asset...如果最上层有好几个节点的话,也可以用下面按钮的打个包再右键,然后输入名字,第一栏和第二栏不要重名,然后点选择文件输出位置,注意文件起名,然后accept有时候会爆出警告,检查节点吧,但有些也不会影响,选no changes,会跳出一个面板,这个是用来开放参数的,默认会开放很多
所以可以选择关闭,全选root下面的节点后右边勾invisible如果没跳这个面板,可以右键type properties弹出选parameters也可以进入节点,用鼠标左键拖入你要开放的参数,右侧是具体参数设置,比如范围等等。


3 导入unity3d
接下来会在导出文件夹中看到hda文件
这个可以直接拖入到unity的scene中,但建议还是先放入project中或者用菜单载入,否则有时候会崩溃,然后就能看到场景里的物体了,如果有动画的话,播放记得勾选playmode。

充分运用Houdini和Unity3D来制作效果图是每个特效师应该学会的技能之一,蓝海创意云渲染上有很多不同软件的教程,想学的话就去看看吧。

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