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[插件] Maya中输出nuke脚本的大概思路

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发表于 2017-7-13 16:58:04 |只看该作者 |倒序浏览
首先分析nuke工程,内部包含了哪些节点,这些节点有哪些属性需要在脚本的ui界面上可控。之后我查看了nuke工程的脚本,分析其结构。大部分软件工程都是类xml的结构,nuke也不例外,所以要生成这样一个nuke工程是有规律可循的,只需要把节点的属性按照这个格式一个个的追加到一个字符串变量再利用f.write()将其输出成工程文件即可。这样大致思路就得到了。
接下来就是考虑到代码的复用性了,因为输出的工程不是唯一的,用已有的nuke工程模板去套显然是一种比较低级的方法。我考虑在python构建一个node基类,基类中有对应的操作方法,比如添加设置相关属性,设置inputnode等。然后再继承该基类,构建一些特殊节点,比如rootnode节点,在nuke中root实际上并非节点,而是工程的全局设置,它有特定的默认属性,所以需要单独再为其构建一个类rootnode(node)。
构建完node类了就可以考虑将node按顺序添加到字符串变量中了。我再次构建一个类scriptwriter用以完成这个添加的操作。类中定义了读取node属性的方法、将属性逐一添加进字符串变量的方法。完成这个类的构建后就可以写个函数来执行这个过程了。
最后再快速的写了个maya的ui,建立好按钮来执行上述命令即可。ui的编写比较简单,无非就是框架、parent一类,我添加了一些特有的小功能在里面,比如:输入框中回车后会激活下一个输入框,就省了鼠标的点击操作;内部构建了变量并利用vars().has_key()判定是否存储上一次的输入信息;集成了输出abc文件的按钮以节约artist时间等。
1.jpg


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