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[Vray] Vray渲染器汽车灯光渲染参数怎么弄

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发表于 2017-7-20 17:13:27 |只看该作者 |倒序浏览
对于一个汽车的效果图来说,灯光渲染是一个很重要的环节。很多用vray渲染器的人在做这个渲染的时候都无从下手,今天蓝海创意云渲染的小编就给大家分享一个汽车灯光渲染的简单教程、

灯光的设置:首先,在车子的上方打了一盏目标聚光灯(如下图),然后调到得比较柔和的衰减,从而让整个作品形成一种舞台光的效果。

对于影子,使用面阴影,把参数节到可以得到较柔和视觉效果的情况。
环境的设置:在这个渲染里,我没有使用高动态贴图模拟全局反射,而是在它的周围制作了很多的面片,然后给它们添加光效的位图贴图,同时给它们赋予vray的发光材质,并调节强度大小,来创造比较真实的发光和反射,这样做的目的只是为了能够更好地控制车体反射的细节。

要想做出写实的效果,前提是车灯的模型一定要比较真实,否则,就会影响整个出图效果,所以我从新做了一个车灯模型。然后给车灯的光环的材质添加了一个后期的发光效果,然后调节发光颜色和光晕大小,灯里面的灯泡也给了个发光的材质,还有光晕的效果,然后两边分别创建泛光灯,调节好照射的衰减范围,模拟灯照亮四周的效果,如果想要照亮路面,还可以添加一个自由聚光灯来模拟。车的后灯夜是一样给材质发光效果加上泛光灯制作出来的。

一个好的效果图不仅仅是材质建模的问题,灯光也是同样重要。好的汽车灯光渲染会使得图片更加真实,更富美感。想要了解更多Vray渲染器方面的知识的话也可点击蓝海创意云渲染查看。

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