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[Vray] 3种Vray渲染器中常用的图像采样器

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发表于 2017-7-24 17:48:38 |显示全部楼层
相信大家在学习vray渲染器的时候会遇到图形采样器这个词,不过好多人都不太明白是什么意思。今天蓝海创意云渲染的小编就给大家聊聊图形采样器背后的故事。

图形采样器(抗锯齿)。在vr渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。vr提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在和adaptive subdivision)中根据需要选择一种使用。
:固定比率采样器。这是vr中最简单的,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:subdivs(细分),这个值确定每一个像素使用的样本数量。当取值为1的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本;当取值大于1的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。
自适应qmc采样器。这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意的是这个采样器与vr的qmc采样器是相关联的,它没有自身的极限控制值,不过你可以使用vr的qmc采样器中的参数来控制品质。

对于图形采样器我们可以这样理解。Vray渲染器是一个模拟真实的过程,而计算器通过不同的算法去辨识真实的过程的方法就是图形采样。不知道蓝海创意云渲染的这种解释大家明白了没有?


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