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[其他] 跟UE4(虚幻引擎4)一样牛的游戏引擎还有哪些?

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发表于 2017-9-5 21:48:26 |显示全部楼层
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不论是手游、页游、端游,抑或是网游、乃至单机版游戏,玩家的游戏体验直观的便是游戏画面和细节表现,例如角色酷炫、粒子特效、光影声效、场景细节,从画面触感及角色操控,更细致到角色表情、花草岩石等场景模型的美感等。今天我们重点来聊聊,3D游戏引擎,一款成功的3D游戏引擎,评估势必会从诸多维度,如下便是资深玩家心目中的史上最强十大3D游戏引擎。

第十位 RAGE Engine(狂暴引擎)

显然,哪怕是资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,还是感到不那么熟悉。

百度一下,WOCAO,“狂暴引擎”!!不明觉厉了吧!不熟悉的就不是资深玩家了。

RAGE Engine的代表作:《GTA4》、《荒野大镖客》

为什么说它diao?因为他的扩展功能很多,世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4算式淋漓尽致了。

更甚的是,RAGE Engine对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这就是为什么叫它狂暴引擎的重要原因。

第九位 Naughty Dog Game Engine(顽皮狗引擎)

独占游戏的玩家最爱的游戏引擎,不喜欢独占游戏的我决定它臭名昭著,我感受的是,独占游戏引擎顽皮狗在ps平台的表现是天雷滚滚。

代表作:《神秘海域》系列

时间拉回2009年的E3展会,划时代了。这一年、这一次展会,顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果,然后一鸣惊世。

比起其它游戏引擎,顽皮狗在主机平台上的简直DIAO炸天,1080无死角。尖叫的动态画面效果,流畅细腻的角色人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩,WOCAO!顽皮狗——真正意义上的次世代全能引擎。

第八位 The Dead Engine(死亡引擎)

这个翻译我可以做,直接点过来就是:死亡引擎。

和 RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine相比,它也能占得一席之地,堪称经典了。

为什么我能翻译这个引擎,因为它的名字一开始就是玩家给取的。

因为,它的代表作:《死亡空间》!

媒体誉《死亡空间》为史上最恐怖的游戏,当然是之一。这样的评价,却被认为非常符合制作团队的开发文化,理由是EA固有的老牌制作组,曾不止一次的宣布,他们专注于创造惊悚动作游戏。

死亡引擎之所以经典和牛叉,最大的卖点就在于“超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。”这段表达是大家总结出来的,我觉的很贴切,因为很好理解,虽然一对形容词。

要顶礼膜拜的是,死亡引擎不惧死亡,还颇有凤凰涅槃的意味。在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制。

第七位 CRY ENGINE(尖叫引擎)

直接上干料,尖叫引擎的代表作:《孤岛危机》系列。

记得,有一段时间,unity一群开发者尝试开发了很多孤岛危机的场景DEMO。

需要废话的是,每一款出色的3D游戏引擎,背后都(不是“多”)有一个出色的开发商。

就是因为孤岛危机,这个引擎从此被尖叫了。其实今天的游戏引擎总结都缘起于这些代表作带来的冲击和体验。

CRY ENGINE背后的开发商,曾经名噪一时,后来又因为“显卡危机”濒临破产,它就叫Crytek。在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。Crytek很许多游戏引擎一样出生在欧洲,它的辉煌要追溯到04年《孤岛惊魂》。也确实名副其实,《孤岛惊魂》的名声由此打响,成就了“硬件杀手”江湖名号。没错,时至今日,江湖提起CRY ENGINE,已然风声鹤唳草木皆兵。

巅峰是每一位传奇之所以传奇的重要节点,CRY ENGINE的巅峰在Cry3。它是集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理技术。它与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。

第六位 Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正当防卫》系列

除了纵横当年的E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?有玩家给《正当防卫3》投上一票。

虽然我不怎么玩那么血腥的游戏(可以说我很不暴力吗?),不过我承认,大家这么评价都源于其背后的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。

在一代的时候,雪崩引擎并不是口碑引擎,直到传奇般的“雪崩二代”。强调描述如下:多种游戏模式极致融合、海量酷炫的屏间爆炸与战斗、新物理特效下的抓钩特性,以及更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。“雪崩二代”在如上引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫》系列有了持续期待。

第五位 Anvil Engine(铁砧引擎)

这个大家肯定很熟悉了,我就更简单点,代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》

《刺客信条》,育碧公司的这个原创模式作品让我们真正认识了Anvil Engine。

在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,重要的是该引擎很善于在游戏世界中填充AI。
此外,他们在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试,诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。

祝福Anvil Engine。

第四位 IW Engine

《使命召唤》是史上平台总销量最多的游戏之一,谦虚的说,它刚好用了IW引擎,于是《使命召唤》系列自然就是这个引擎的代表作了。(强盗逻辑哈~别介)

IW是单词缩写,指Infinity Ward。这个引擎特点鲜明:非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。(抄的。)这些,随便挑一项都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。

开发人员,后来对着记者说“它是我们一切变革和荣耀的基础。”

第三位 Frostbite Engine(寒霜引擎)

《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一。所以,它的代表作:《荣誉勋章》和《战地》

Frostbite Engine游戏引擎的特色:无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。

引用描述,”游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。“

第二位 Unreal Engine(虚幻引擎)


好了,到本文主角了,虚幻引擎代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

Unreal Engine,中文翻译作“虚幻引擎”。从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》,玩家到开发者都惊呼,这种就是“我们所期待的是做出精品”的游戏。

说句没争议的话,自从1998年至今,它整体运用程度最高,名副其实次世代画面标准最高的一款引擎。

虚幻引擎是次世代单机大作的标杆。

第一位 Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

2015年,《辐射4》作为当年的热门游戏,让很多人在纳闷,它它为什么排名第一?

此处省略若干字,以下完整引用:

“说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。

一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。

相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。

大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。

明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。

这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。

同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。"

排名结束了,你是否认同的这个排名呢?笔者不认同,为什么?

我觉排名没意义,因为unity。全球有超过25亿台设备在用它。


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