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[教程] UE4联机烘焙问题

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发表于 2017-10-25 15:26:46 |只看该作者 |倒序浏览
首先明确:联机烘焙就是为了利用多台电脑解决烘焙效率的问题。
1.UE4的烘焙工具在安装目录下的\Engine\Binaries\DotNET,比如我这里是E:\UnrealEngine-release\Engine\Binaries\DotNET
2.找到SwarmAgent.exe,双击打开
图片1.png
3.简单说一下几个参数的设置:
AgentGroupName:组名,所有联机的电脑组名都应该一样,默认Default
AllowedRemoteAgentGroup:允许那个组发过来的任务,默认Default
AllowedRemoteAgentNames:允许那个Agent发过来的任务,默认*,表示接受任何人发过来的任务
AvoidLocalExcution:避免本地构建,只利用联机的电脑,默认false
CoordinatorRemotingHost:运行SwarmCoordinator.exe的电脑IP或主机名称
EnableStandaloneMode :开启本地构建,只在本地构建,默认false
4.需要联机的几台电脑其中一台打开SwarmCoordinator.exe就可以,他也在SwarmAgent的目录下
5.每一台点击SwarmAgentNetwork/Ping Coordinator,你就看见SwarmCoordinator的界面上出现你电脑的链接信息,没有自然是链接失败了,再看看相关的设置或者阻碍网络链接的防火墙之类的
6.待所有需要联机的电脑都设置并链接好后,运行你需要烘焙那台的UE4Build/Build Lighting,你就会在SwarmAgentLog上看见烘焙的相关信息。(VIA damn)

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