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[插件资源] MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2

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发表于 2018-1-13 18:07:19 |只看该作者 |倒序浏览


将vox和qb文件转换为优化的obj文件,或组织良好的预制。也可以创建草图或8位风格的精灵,并结合材质。
- 组合材料将组合材料保存为一个材料,只需一次点击。
- LOD就绪:只需点击一下即可创建LOD预制件。 LodGroup组件将自动设置。
--2.5D雪碧:一键创建iso风格的图像。这些精灵的轴心将永远是世界空间的枢纽,所以他们将与spriteRenderer正确行事。
- 无限制:可以使用超过65000个顶点的网格。
- 易于使用:所有你需要做的是选择一些东西,然后单击一个按钮。没有无用的东西,只是一个不错的转换器。
- 良好的优化:将不同颜色的体素烘焙成一个面,以获得更少的三角形。比MagicaVoxel 0.97.2+更好的优化。
- 良好的经理:建立网格,材料和纹理作为预制的子对象。使您的资产文件夹干净。
- 自定义着色器支持:您可以将自己的着色器设置为默认着色器。

Convert vox and qb file to optimized obj file, or well-organized prefab. Also can create sketch or 8bit style sprite, and combine materials.
—— Combine Materials Save drawcalls by combine materials into one material, only by one click.
—— LOD Ready: Create LOD prefab with only one click. The LodGroup component will automatically set up.
——2.5D Sprite: Create iso style image with one click. The pivot of these sprites will always be the worldspace pivot, so they will behave correctlly with spriteRenderer.
—— No Limit: Ready to work with meshs which has more than 65000 vertices.
—— Easy To Use: All you need to do is select something and click a button. No useless stuff, just a nice converter.
—— Well Optimized: Bake different-color-voxels into one face to get less triangles. Better optimization than MagicaVoxel 0.97.2+.
—— Good Manager:Built meshs, materials and textures as the sub-object of the Prefab. Make your Assets folder clean.
—— Custom Shader Support: You can set your own shader as the default shader.



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沙发
发表于 2018-1-13 22:02:38 |只看该作者
看看,谢谢分享
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qcccq    

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板凳
发表于 2018-1-14 00:10:17 |只看该作者
看看谢谢
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地板
发表于 2018-1-14 03:22:53 |只看该作者
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yyqhs    

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发表于 2018-1-14 23:23:46 |只看该作者
下不了,请不要发了~
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发表于 2018-1-15 09:58:20 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2018-1-15 22:09:46 |只看该作者
真不错,感谢分享了!
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WiPHERS 该用户已被删除
8#
发表于 2018-1-17 04:03:04 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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fodg    

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发表于 2018-1-25 15:58:18 |只看该作者
看看,谢谢分享
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发表于 2018-1-25 17:37:47 |只看该作者
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