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[插件资源] uRTS Toolkit v2017.5 - RTS游戏开发模板

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发表于 2018-3-13 19:15:13 |只看该作者 |倒序浏览


uRTS Toolkit有助于创建可玩的RTS流派游戏,并以多种方式简化其开发过程。

战斗。该工具包允许开发者为各种规模建立RTS战斗环境 - 从数百个移动场景到大型游戏的数千个场景。 uRTS使用高性能优化协程在运行时平稳运行各个阶段的战斗(目标搜索,移动,攻击等)。由于这一点,战斗看起来很现实,每一个单位都在努力工作。单位使用gameObjects,所以组件可以用于任何单位,如果需要的话。资产还可以在游戏中设置多个国家。

集成的3dSprites加载系统允许我们为任何模型加载和使用3dSprites。这使得单位数量进一步增加。

4认可机构体系,负责高水平的经济,军事和外交决策及其平衡。

GUI集成允许开发者设置菜单和按钮,供玩家用来玩游戏。一套建筑和单位模型允许建立一个具有一些基本功能的城镇。资源系统允许设置和使用地形以及经济资源。地形系统为森林,草地,湖泊,河流,海洋,山丘和悬崖创造了自然的程序环境。资产已经准备好了基本的小地图和游戏地图。基于UNET的多人游戏设置允许玩家通过LAN或MatchMaker玩游戏。

特征:

- 多达3000 - 4000个单位在可玩的Fps上进行战斗
- 搜索,逼近,攻击和死亡战斗阶段
- 适用于gameObjects和变换
- 基本多人游戏
- 外交
- 逼真的射箭
- 3dSprites用法
- 11个搭建模型和销毁动画序列
- 8个动画单元模型,包含空闲,步行,攻击和死亡动画
- 3个带LOD +动画脚本的动画模型
- 资源和经济体系
- 高层次的AI决策系统
- 可玩性的GUI按钮和菜单
- 具有无尽世界的程序性环境生成
- 白天和夜晚的建筑灯光
- 程序性火灾
- 基本的RTS和RPG相机
- 小地图和游戏地图
- 保存并加载游戏
- 基本的移动输入
- * Pathfinding Project Pro扩展
- 设置Nature Package树模型的指南
- 支持时间系统免费使用
- 纯粹的C#源代码
- 超过150页的详细文档

uRTS Toolkit helps to create playable RTS genre games and ease their development in multiple ways.

Battles. The toolkit allows developers to set up RTS battles environment for various scales - from several hundreds in mobile scenes up to several thousands for large scale games. uRTS uses highly performance optimised coroutines to run smoothly various phases of battles (target search, move, attack, etc.) at runtime. Thanks to this, battles looks realistic, with every single unit doing its job. Units use gameObjects, so components can be used for any unit if needed. Asset also brings multiple nations to be set in the game.

Integrated 3dSprites loading system allows us to load and use 3dSprites for any model. This brings number of units even further.

4 AIs system, responsible for high level economical, military and diplomatic decisions, and its balance.

GUI integration allows developer to set up menus and buttons, which players use to play the game. A set of building and unit models allows to build a town with some basic functionalities. Resource system allows to set and use resources on terrain as well as economy. Terrain system creates naturally looking procedural environment with forest, meadows, lakes, rivers, seas, hills and cliffs. The asset has the basic minimap and the game map ready. UNET based multiplayer setup allows player to play the game via the LAN or MatchMaker.

Features:

- Up to 3000 - 4000 units battles at playable FPS
- Search, approach, attack and death battle phases
- Works with gameObjects and Transforms
- Basic multiplayer
- Diplomacy
- Realistic archery
- 3dSprites usage
- 11 building models with buildup and destruction animation sequences
- 8 animated unit models with idle, walk, attack and death animations
- 3 animated animal models with LODs + random movement script
- Resources and Economy system
- High level AI decision system
- GUI buttons and menus for playability
- Procedural environment generation with endless world
- Time of the day and night building lights
- Procedural fires
- Basic RTS and RPG cameras
- Minimap and game map
- Save and Load gameplay
- Basic mobile input
- A* Pathfinding Project Pro extension
- Guide for setting up Nature Package tree models
- Support for Time Of Day System Free usage
- Pure C# source
- Over 150 pages of detailed documentation


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发表于 2018-3-13 19:37:58 |只看该作者
非常感谢你
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发表于 2018-3-13 21:05:34 |只看该作者
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发表于 2018-3-13 23:52:54 |只看该作者
看看谢谢
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发表于 2018-3-14 03:41:22 |只看该作者
谢谢分享,非常有用的~~~
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发表于 2018-3-14 09:19:56 |只看该作者
谢谢分享
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doiii    

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发表于 2018-3-14 09:21:03 |只看该作者
非常想看看,谢谢分享
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发表于 2018-3-14 20:21:22 |只看该作者
感谢楼主分享
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yyqhs    

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发表于 2018-3-28 23:06:35 |只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2018-4-3 11:31:23 |只看该作者
下一个看看~
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