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[游戏资源] Lynda - Unreal: Content Pipeline

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发表于 2018-3-25 19:50:18 |只看该作者 |倒序浏览

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虚幻引擎4(一套强大的创建工具)可以被各种不同行业的专业人士利用,以创建独特的可视化项目。在本课程中,为Unreal的内容管道奠定坚实的基础,并发现如何将来自不同应用程序的资产和几何图形变为虚幻。讲师Scott Pagano介绍了如何处理几何,包括如何将FBX模型和动画模型导入到虚幻中。他还分享了如何导入纹理,改进材质,使用相机等等。在整个过程中,Scott演示了如何使用几个关键软件,包括Revit和maya。在完成本课程后,您将获得所需的知识,以弥合3D内容创建软件与领先的可视化引擎之间的差距。

主题包括:
使用几何
将处理后的文件导入Unreal
使用骨架网格编辑器
用纹理创建材质
精炼物质材料
在虚幻中组装你的场景
使用相机

Lynda - Unreal Content Pipeline.rar

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