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[教程] 游戏道具纹理基础教程

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发表于 2018-7-25 15:46:07 |只看该作者 |倒序浏览

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游戏道具纹理基础2018年


信息:

发行日期:2018年7月20日


在本课程中,您将学习如何使用3D Studio Max 2017,Substance Painter 2和Unity 5成功创建一个美丽的纹理道具,为现代游戏开发做好准备。所需软件:zbrush 4r7,Substance Painter 2,3ds max 2017,Unity 5 。



为视频游戏开发创建最佳道具模型可能是一项完全理解的复杂任务。有聚合物,打包,烘焙,纹理和许多其他所有需要正确设置的东西,否则你的最终游戏道具将看起来有缺陷。本课程“游戏道具纹理基础”将帮助您解决和理解各种困难概念。您将学习如何创建一个简单有效的低多边形模型以及您应该具有哪种多边形或三角形数。您还将学习如何在Substance Painter中完美地从高多边形模型中展开和烘焙细节。最后,您将使用许多程序方法在Substance Painter中创建纹理,以创建可导入Unity 5的游戏道具。到本课程结束时,您将能够创建为游戏开发环境做好准备的详细道具。



所需软件:zbrush 4r7,Substance Painter 2,3Ds Max 2017,Unity 5。


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发表于 2018-7-25 18:12:37 |只看该作者
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发表于 2018-8-1 15:00:21 |只看该作者
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发表于 2019-5-22 18:52:14 |只看该作者
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