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[模型制作] Houdini的游戏资产创建 - 第2季 - 程序性建筑

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发表于 2019-1-3 08:10:29 |只看该作者 |倒序浏览

Houdini的游戏资产创建 - 第2季 - 程序性建筑

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信息:

要求

-  Side FX Houdini 16

你将学到什么:

- 学生将能够快速创建模块化,程序生成的游戏环境道具,并具有一致的风格和基调。

课程描述

在Houdini中创建一个程序构建工具。从开始到结束,我们在Houdini 16.5中创建了一个曲线驱动的建筑创建工具,并使用功能强大的Houdini引擎将完成的资产部署到Unity中!本课程涵盖了一系列中间技术,包括深入了解For-Each循环以及使用Houdini VEX操作属性的初学者指南。

用户驱动的参数确保没有两个建筑物看起来相似,并且程序生成的UV坐标确保您的材料始终看起来完美!捕获的每一步都没有被删除,所以如果你想进入令人敬畏的程序建模世界 - 这就是你的课程!

这门课程的用途是:

-  Houdini用户,游戏开发人员,关卡设计师,3D艺术家。

·视频格式:mp4

·视频分辨率:1280x720p

·.vtt Eglish(自动生成)每个视频的字幕文件


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