查看: 984|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[动画制作] Maya中有效角色蒙皮的技巧

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53456
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-1-7 14:03:48 |只看该作者 |倒序浏览

jEHmlZ3.jpg

创建角色装备只是装配过程的一半,并且可以通过使用自动装备轻松完成。 但是,将装备连接到角色模型是一项具有挑战性的部分。 在本课程中,maya中的有效角色蒙皮技术,您将学习如何将人形角色模型绑定到Maya的快速装备上,以展示有效导致吸引力变形的蒙皮技术。 首先,您将探索关节放置以及在定义关节位置时需要注意的事项。 接下来,您将发现一个工作流程,它允许您创建一个功能完善的皮肤,同时了解如何扭曲关节。 最后,您将深入了解校正混合形状,这将适用于使变形有效工作。 在本课程结束时,您将拥有必要的知识,可以在Maya中创建所需姿势的任何变形。

所需软件:Maya。

Techniques for Effective Character Skinning in Maya.rar

31.59 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 1

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-27 10:29 , Processed in 0.081247 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部