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26.02.2019 4.8.34
- 很重要!在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。只要您更改分辨率,就会使用锁定的纹理而不是当前的图层状态重采样。如果您想要以低质量的材料喷涂材料,最后获得高质量,这一点非常重要。
- 支持16位PNG tor alphas
- 固定多边形 - 绘画模式(在E面板中),用于在UV模式下绘制材质。
- “Ghost但是这个”纠正了,它不再被Undo搞砸了。
- 使用TAB或Windows切换UI可见性 - >切换弹出/停靠Windows。
- FBX导出保留顶点顺序
- 右下角的正射/透视指示
- 导出文件 - >创建扩展名中列出的预设
- 在Layer0上正确加载具有透明度的场景
- 从更新的3D模型创建alphas - 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
- 图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
- 在多边形模型(不是体素/表面!)的绘画模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
- exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
- 将模型导入为alphas窗口现在是硬件加速的,大型模型也可以接受。
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