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在Substance Painter课程中添加了一个全新的部分,包括12个新的Substance Designer教程。本节将教您如何使用Designer。它还将向您展示如何将您的材料从Substance Designer转移到Substance Painter,然后导出到Unity,我们将使用我们在Substance Designer中创建的纹理材质替换我们的地板纹理。
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在Substance Painter你要做什么:
为视频游戏创建纹理本身就是一种艺术形式。简单地从在线商店中提取资产,并将它们放入现成的游戏引擎中,这在当今竞争激烈的行业中是不够的。您需要基本的艺术技能,如果您想要脱颖而出,您需要创建自己的艺术,并向潜在客户/雇主展示您的技能。
凭借30年的艺术和设计游戏开发经验,我将向您展示如何从头开始创建自己的游戏准备纹理。您将从Substance Painter中的基础知识开始,然后转向纹理化Unity中呈现的令人惊叹的3D游戏环境。我将为课程提供所有模型,以消除对资产建模的任何焦虑,这样您就可以专注于纹理创建。您将不会使用图书馆资产。
设计/故事/情感:
创建视频游戏艺术是本课程的核心,但创建视觉效果不仅仅是艺术,还包括产生艺术的想法和设计。您可以通过视觉解释和场景可以通过纹理和光照调用的情感来讲述故事,这也是创建成功场景的关键。我将向您展示如何在纹理工作,灯光和场景布局中传达这一点的技巧。
技术人员:
我们将在Substance Painter中创建PBR(基于物理的渲染)纹理,并将它们放入Unity中,我们将使用您创建的纹理构建场景。然后,我将带您了解Unity中的灯光,让您彻底了解它的工作原理以及如何设置它,并向您展示如何在Unity和Substance Painter中创建令人惊叹的投资组合镜头。
本课程非常适合那些非常希望在游戏行业中作为纹理/环境艺术家的职业生涯,并希望遵循使用不同材料和技术对整个场景进行纹理化的过程。
它适合初学者到中级水平。更高级的艺术家可能会发现你在某些领域已经过时了,但它仍然是一个值得进修的课程。随着时间的推移,该课程将定期更新,并与行业技术和标准保持趋势。未来还将添加新内容。
这不是建模或角色动画课程。这些是游戏行业中非常具体的学科,在这里我们主要关注环境的高度详细的纹理创建。
本课程适合谁:
- 如果您有兴趣在使用所有最新行业标准工具和技术的同时成为视频游戏行业的纹理忍者,那么本课程适合您。
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