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[插件资源] Obi Cloth 4.0.1 - 衣服模拟插件

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发表于 2019-3-15 10:58:45 |显示全部楼层







需要Unity 5.5.1或更高版本。

Obi是Unity的高级布料模拟器,它使用粒子物理学来提供高质量,灵活且易于使用的布料模拟。
它适用于Windows,Mac,iOS和Android,更多平台。
重要说明:如果您使用的是Obi 2.x,则在升级到3.x时,您必须重新创建所有布料资产
特征

- 支持蒙皮网格:角色服装和普通布料的统一解决方案。
- 双向刚体相互作用。
- 模块化求解器:不要浪费性能,只使用布料所需的约束。
- 每个模块可调整的求解器迭代计数。
- 布料代理:使用低分辨率模拟驱动高分辨率网格。也适用于蒙皮网格! - 软体物理通过体积限制。
- 独立的拉伸和弯曲约束。
- 布料可附着在刚体上。
- 布料可能会与自身和其他布料碰撞。
- 基于物理的空气动力学模型。
- 编辑器内模拟预览。
- 易于使用的集成编辑器工具:选择,画笔选择,画笔,平滑,纹理加载属性......在编写布料时不要离开Unity。
- 模拟状态可以序列化 - >在模拟中保存预制件 - >实例化它们已经热启动。
- 支持所有标准Unity对撞机。
- 双面着色器(基于标准着色器),背面有正确的照明。
- 自动相机剔除。
- 易于扩展和模块化的架构。

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发表于 2019-3-15 11:11:38 |显示全部楼层
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学习一下!
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谢谢分享
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发表于 2019-3-15 15:30:46 |显示全部楼层
这个时新版吧   
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发表于 2019-3-15 15:42:41 |显示全部楼层
不错不错好好
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发表于 2019-3-15 22:59:13 |显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2019-3-16 16:48:59 |显示全部楼层
也适用于蒙皮网格
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nmjkl    

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发表于 2019-3-16 21:03:46 |显示全部楼层
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