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[可视化插件] FlowCanvas Visual Scripting 2.92 - 蓝图式的可视化编程工具

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发表于 2019-4-8 14:49:45 |只看该作者 |倒序浏览










需要Unity 4.7.1或更高版本。

FlowCanvas是一个功能强大的可视化脚本系统,可以以与Unreal Blueprints和Autodesk Stingray非常相似的方式为Unity游戏创建和操作游戏元素的任何方面,但需要的编程知识要少得多!

FlowCanvas通过直观的可视节点编辑器为您提供通常仅在代码中可用的概念的完全灵活性,使您能够从快速原型创建事物,直至完整的游戏机制,而无需编写任何代码。

设计师:原型,迭代和实现完整的游戏机制而无需编码,同时学习代码如何以简单的方式工作。如果您熟悉虚幻蓝图,那么您会感到宾至如归。

程序员:在更高级别与您的代码进行交互,创建解耦系统和/或为设计人员提供简单且记录良好的API的新自包含节点。

通过将事件,流控制器,动作和功能连接在一起,您可以创建和操作游戏方面,包括但不限于:
●玩家控制
●级别事件
●游戏机制
●用户界面
●玩家互动
●还有更多!


特色亮点
●使用具有所有预期功能的完整,直观的Visual Node Editor。
(撤消/重做,放大/缩小,复制/粘贴,多选,复制,评论,组,JSON导入/导出等)
●在运行时可视化调试流程执行和值传输。
●通过可视化脚本创建自定义宏节点,并在任何地方重复使用或与他人共享。
●在运行时实时编辑FlowScripts。
●开箱即用使用任何类型的变量!
(类,结构,枚举,列表,接口..)
●为所有和任何Unity功能,代码和第三方API使用自动生成的节点。
●由于智能,自动的价值转换和铸造而有表现力!
●使用端口类型敏感的上下文菜单过滤节点。
●使用UNET通过网络同步变量。
●数据使用任何组件属性绑定变量。
●轻松扩展和创建自定义节点,支持通用(T)节点。
●利用与NodeCanvas BehaviourTrees和FSM的无缝集成。
●坚如磐石的表现。零分配。
●支持所有平台。
●包括完整的C#源代码!

FlowCanvas.zip

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