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[特效] Low poly water SRP 1.2 - 低多边形风格水面效果

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发表于 2019-8-3 12:23:06 |只看该作者 |倒序浏览

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优点和特点
- 低多边形风格.
- 高度的可自定义.
- 顶点位移的海浪.
- 支持水下效果.
- 大多数计算运行在GPU.
- 两种光照风格(像素和顶点).
- 兼容 Lightweight RP 和 PostProcessing v2.

这是一个高度可定制的着水体着色器.
支持水面和水底的效果,而且水底效果可以无缝切换.
水面和水底都只支持运行时光源.点光源的数量,依赖于 Lightweight RP 设置.
所有截图都来自演示程序,推荐下载演示查看,因为所有最新的功能都会在里面.

运行环境
-只支持 透视(Perspective) 相机.
-支持 Lightweight RP.Forward 渲染路径.
-代码运行版本为 .Net4.0.
-对于移动设备,大多数功能过于昂贵,所以不推荐移动设备使用.
-Graphics API 需要大于或等于 DX11 或 OpenGL 4.1, 支持 Tessellation shaders 和 Geometry shader.
-不支持 Metal.

项目内容
资源包括源代码,水体着色器,和演示场景的所有内容(模型,浮力示例).
水底效果依赖指定着色器方法,项目内已经实现了部分着色器,包括地形.
本项目内容还会持续完善/添加.

Low poly water SRP.zip

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