查看: 861|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] 在Unreal 4中创建一个独特的环境

[复制链接]
may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52304
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-8-27 23:19:45 |只看该作者 |倒序浏览

ZRTq.jpg

Gumroad  - 在虚幻4中创造一个独特的环境 - 月球基础Alpha教程

本教程将展示我如何在Unreal 4中创建Lunar Base Alpha。我在开发的每个阶段分享我的想法和过程,提供8小时以上的内容。 这包含了视频,源文件和虚幻包/内容!

里面是什么:
14个教程视频 - 每个视频都涉及整个艺术过程中的主题。
虚幻4包/内容 - 包含最终环境。
父级着色器和材料,然后可以在您自己的环境中使用。
用于创建场景的所有纹理集。
高聚源文件 -  2个修剪页和细节贴纸。
场景文件 -  OBJ和FBX格式。
修剪工作表和详细信息表模板。

在本教程中,我将讨论:
修剪设计和建模。
顶点绘画,材料之间的混合。
特克塞尔密度。
顶点混合的高度贴图创建。
UV映射和修剪映射技术。
场景建设。
照明和后期处理。


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-27 04:55 , Processed in 0.084081 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部