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[教程] UWA学堂上新:详解Unity引擎基于物理的渲染功能

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发表于 2019-9-6 17:43:08 |只看该作者 |倒序浏览
PBR提供了一个大幅度提高游戏视觉效果的开发框架,渐渐成为主流游戏厂商的标配。本视频从基本概念入手,介绍了PBR的理论基础,并以BRDF为例讲解漫反射、高光反射、菲尼尔函数等原理,最后通过Unity展示了该技术的实现过程,共10节视频课,是不错的PBR入门课程。欢迎对画面美观和自然真实有追求的朋友们参与学习,用高大上的技术来武装自己吧。提供课件和工程实现源码。
感兴趣的朋友们,可以扫描图中的二维码或点击UWA学堂

详解Unity引擎基于物理的渲染功能配图(纳金) .png (557.59 KB, 下载次数: 708)

详解Unity引擎基于物理的渲染功能配图(纳金) .png

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沙发
发表于 2019-9-10 14:45:04 |只看该作者
顶一个,楼下要不要买一套看看啊
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