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讲师J Hill将带领您完成使用视频游戏行业中使用的工具和技术制作AAA游戏角色的整个过程。
随着J教您逐步学习如何在ZBrush中创建用于烘焙的高分辨率源网格的逐步方法,以及在maya中用于创建用于纹理化,渲染和动画的低分辨率模型的重新拓扑方法,请按照本课程的要求进行操作。
还将向学生介绍PBR纹理化工作流程,并使用Substance Painter对他们的角色进行纹理处理。这些技能对于当今使用视频游戏和VR创建实时角色模型至关重要。最后,了解如何将资产导入Marmoset以进行最终渲染以及如何在作品集中展现角色以产生影响。
技能水平:中级到高级ZBrush知识。
使用的软件:
Zbrush,Maya,Substance Painter和Marmoset
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