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[3D动漫] 格斗3D时代《蜀山剑侠传》开立体格斗先河

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发表于 2012-3-23 15:18:52 |只看该作者 |倒序浏览
    所谓“全3D”,指的是包含人物建模、场景建模、特效制作等游戏内一切视觉元素,均以3D形式制作并进行表现。以往经典横版格斗网游中,玩家所接触的大多是纯2D游戏,几乎都存在“分辨率低、画质像素低、特效不够绚丽、画面没有层次感”等二维“纸片”式画面共性;在近期面世的部分横版格斗网游新作,部分开发厂商另辟蹊径,采用“3D人物+2D场景”或者“2D人物+3D场景”等方案,在一定程度上强化了游戏画面表现力。
  至今为止,市场上还未真正存在一款完全符合“全3D”所有要素,能够给玩家带来极致视觉盛宴的横版格斗网游,而《蜀山剑侠传》的出现,即将填补这一行业真空。




蜀山城场景


  立体格斗,是浓缩《蜀山剑侠传》特色格斗精华。立体式横版格斗和常规横版格斗最大不同之处在于,在保持卷轴式横版格斗过关网游基础特性之外,立体创新性融入“空间”概念,使原本无论画面表现还是角色行动都处于单一平面的游戏,逐步向纵深化方向扩展。
  直观上看,3D立体化的格斗游戏只是在画面精细度和绚丽程度上,较2D同类产品有较大幅度提升,但3D立体格斗网游的进化并不只表现在画面上。其对操作空间立体纵深化的拓展,对于格斗游戏尤其横版格斗游戏,在玩法上的一种新颖而大胆的尝试。
  《蜀山剑侠传》敢为天下先,开辟横版格斗网游“全3D立体式格斗”先河,首次将横版格斗网游玩家带入全新3D立体格斗世界。游戏运用多项目前领先的关键技术;注重传统经典格斗游戏与互联网游戏特质集成和创新,颠覆传统横版格斗单一平面画面表现,开拓立体式纵深化横版格斗新玩法,为广大格斗游戏爱好者带来全方位革命性游戏体验!




成都城场景


  比如在《蜀山剑侠传》中,角色技能的攻击范围不再仅仅局限于垂直平面,诸如左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等范围性“片伤”技能,从画面和实际效果上得以真正意义的实现;人物角色的受攻击范围,也因为3D建模而纵深扩大。同时,由于3D空间对纵深化扩展,技能、人物立体化等因素均有深远影响,使玩家在格斗过程中所采用的技术、走位、技能搭配等诸多方面可选择性和变化性方面都有了较大的改变,这也使得游戏体验丰富性得到了极大提升!




人物原画



来源:人民网-游戏频道
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发表于 2012-3-24 10:17:38 |只看该作者
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