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reactor动力学制作布料的多种技巧

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发表于 2011-8-17 08:08:13 |只看该作者 |倒序浏览
1. 在标准体中绘制一个长方体,长度高度分段分别设置20,想要更好的效果调高即可,前面有讲。如图1-25所示。











2. 为新创建的长方体添加布料修改器,在属性栏里。把简单力模型改为复杂力模型。这样可以针对自己进行运算,如图1-26所示。



相对于简单力模型,复杂力模型能够指定剪切力和拉伸刚度,以及物理上精确的平面外弯曲属性,进行更为精确的物理模拟。







3. 进行动画预览。按P键开始,满意效果后P键暂停。更新至max。这里一个枕头已经出来了。我们想要加花边,转换这个枕头为多边形,进入子层级到线,选中一根线后。点击环形,如图1-27所示。







4. 按住ctrl切换到多边形层级,多边形太厚不像花边我们对多边形进行挤出,单击右侧修改堆栈栏的挤出旁边的按钮,选择按法线挤出,调整好数值确定即可,再按字母R,进行缩放。弄成薄边,如图1-28所示。







5. 上材质即可。如图1-29所示。







制作枕头在制作枕头时,可以首先创建一个基础型,然后将其定义为“复杂力模型”,这时对象可以进行更为精确的Cloth动力学模拟,形成逼真的枕头形态,最后使用多边形建模、涡轮平滑对其细节进行修改,即可完成模型的制作。

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发表于 2011-8-18 10:26:25 |只看该作者
这个 有点意思~
               
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发表于 2011-8-18 11:27:02 |只看该作者
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发表于 2012-2-22 23:30:41 |只看该作者
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发表于 2012-2-24 23:26:31 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-3-21 23:21:44 |只看该作者
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发表于 2012-3-22 23:18:35 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-4-6 22:00:52 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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tc    

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发表于 2012-4-29 23:28:32 |只看该作者
长了不少见识
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发表于 2012-6-10 23:25:32 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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