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unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?
在http://f***m.unity3d.com/f***ms/30-Android-Development发现了一些方法。
http://f***m.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。
试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。
决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:
经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。
按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。
第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,
第二个是Unity3d程序目录下的UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar,
然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity
Java代码
1.public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {
2. /** Called when the activity is first created. */
3. @Override
4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setupAds();
7. }
8.
9. private void setupAds() {
10. // And this is the same, but done programmatically
11.
12. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
13. layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
14. addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
15. LayoutParams.FILL_PARENT));
16.
17. AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
18. layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
19. LayoutParams.WRAP_CONTENT));
20.
21.
22. adView.loadAd(new AdRequest());
23. }
24.}
AndroidManifest.xml写成:
Xml代码
1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. package="com.hsj.test"
4. android:versionCode="1"
5. android:versionName="1.0">
6. <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
7.
8. <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
9. <activity android:name=".UnityAdActivity"
10. android:label="@string/app_name">
11. <intent-filter>
12. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
13. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
14. </intent-filter>
15. </activity>
16. <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
17. android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
18. </application>
19. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
20. <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
21.
22.</manifest>
这就ok了,把工程build一下。
1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的AssetsPluginsAndroidin中。
2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的AssetsPluginsAndroid
3,在unity工程目录下的AssetsPluginsAndroid中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中
4,在unity3d程序里可以看到
5,用unity3d Build android 安装包
6把安装包放到虚拟机或真机上运行
转自unty3d8.com |
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