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[3D动漫] 网游借力移动互联网_跨平台成发展新趋势

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发表于 2012-4-24 15:51:58 |只看该作者 |倒序浏览
    随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏以惊人的速度深入到人们生活当中,文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。专家预计,2012年,移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。
  看好移动游戏市场,且勇于投身其中的,不只有中小开发团队,去年开始,各大网游企业陆续开始布局移动市场,多款网游自开发之初就将目标指向了全平台——客户端产品、网页产品以及移动端产品将实现互通。麒麟游戏副总裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我们即将看到,《画皮Ⅱ》在登陆院线的同时,其同名游戏也将覆盖到端游、页游、手游三大平台。”
  移动游戏进入爆发期
  得益于优秀的移动设备与相当数量的开发者。公众对于移动游戏的接受度超乎想像的高。知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。
  国内有着与美国类似的情况,根据艾瑞咨询研究数据,2012年智能手机中国市场出货量规模将达到1.13亿台。这也意味着国内移动游戏用户数量将接近1亿。
  相比之下,全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。
  麒麟副总裁朱燕晨在接受采访时表示,针对目前移动互联网火爆的市场环境,公司去年成立了无线事业部,主要致力于移动游戏的研发以及麒麟旗下优秀作品的跨平台移植。
  网游大作跨平台趋势明显
  韩国动作大片《剑灵》已经将移动端作为其重点布局的领域,去年九城旗下《神仙传》将登陆ps Vita作为炒作噱头。而盛大之前推出的移动版《悍将传世》、《彩虹岛》、《梦幻国度》也均改编自网游大作。麒麟游戏在其旗下作品《成吉思汗》上,也进行了跨平台移植的尝试。
  麒麟副总裁朱燕晨表示,利用麒麟已经获得成功的游戏产品优势,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗这样的拳头产品移植到移动终端上。这样将游戏跨平台化在增加了游戏受众的同时,也给予了玩家更便利的游戏方式。而新的跨平台游戏版本,也将有新的战斗与养成系统。
  之前提到的多款游戏都属于从网游平台向页游与移动平台移植,《画皮Ⅱ》则是麒麟游戏自研发之初就基于跨平台概念推出的产品。该游戏将在同名电影上映期间推出,玩家可以通过客户端、网页端以及移动端三大平体验这款游戏。值得一提的是,《画皮Ⅱ》中的游戏形象采用了其同名电影中的演员形象,对于影片爱好者来说,有较强的吸引力。而《画皮Ⅱ》跨平台游戏作品与电影作品也一同构成了“三屏合一”的全新娱乐理念。
  移动游戏成玩家“启蒙老师”
  移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。在最新跨平台大作《画皮Ⅱ》发布会上,麒麟无线CEO梁浩表示,作为手机游戏,更多强调的是移动终端的移动性,与麒麟大型游戏在用户上是补充关系。
  分析人士称,现有网游玩家已接近饱和,且第一批网游玩家大都执着于早期游戏,很难被新产品拉动,这也是为什么早期游戏作品大都拥有持久生命力,而新游却难以为继。移动游戏更容易为大众所接受,无形中培养了普通用户对于游戏的兴趣,这也使得网游玩家大规模增长成为可能。
  麒麟游戏副总裁朱燕晨认为,移动游戏与网页游戏在一定程度上起到了“玩家启蒙”的作用。移动游戏拉拢到了新玩家,良好的游戏体验与设定受到了玩家的肯定,那将等同于游戏本身的品牌受到认可,玩家完全有可能再去尝试游戏的页游版、客户端。同理,页游玩家也有可能会被导入到端游,各个平台之间的玩家相互导入,最终形成品牌效应。这种模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水浒》、《画皮Ⅱ》中都将被采用。
  不同平台针对不同游戏环境
  跨平台的布局方式不仅为新玩家的导入创造了条件,而且给老玩家提供了多样的游戏方式。朱燕晨举例说,如果用户在家中玩《画皮Ⅱ》端游的时候,无论是视觉还是操作,都有着极佳的游戏体验,但是,当玩家去上班了,大型的客户端游戏显然就不再适合,而此时页游“轻”的特性就体现了出来,广大白领玩家可以利用午休或其他碎片时间来玩网页版《画皮Ⅱ》。同样的,在上下班的路上,移动版本的《画皮Ⅱ》又可以在手机或平板电脑上进行。
  可见,跨平台游戏最大的特性是:为玩家提供任何时间、任何地点、任何设备都能进行游戏的条件。当然,在三种平台上,同一款游戏的玩法也有着一些差别,比如:客户端上,玩家主要进行最畅快的PVP与PVE操作;WEB页上,玩家可进行装备交易和一些养成模式;而在移动平台上,玩家可以实现与好友社交等操作。
  专家预计,随着跨平台网游产品的出现,网游玩家停留在游戏中的时间将会更长,而新用户也会通过手机游戏、网页游戏等渠道的培养,逐渐过度为客户端游戏玩家。来源:中国新闻网
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