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3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔

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发表于 2012-7-5 10:16:40 |只看该作者 |倒序浏览
让我们先看看效果图:


效果图
  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。



图1
  把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。



图2




  创建完大致的头部模型以后,将它导入Z***sh。Z***sh为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用Z***sh调节头部形状和比例,不要增加细节。



图3
  在Z***sh中调节完成后再回到3ds max中扩展创建新的几何体。



图4
  使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到Z***sh中。



图5
  在Z***sh中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。



图6


回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。


图7
  创建舌头。



图8
  建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。



图9
  将模型再次导入Z***sh中,开始为纹理绘制颜色。最后从Z***sh中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。



图10
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