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创新还是鸡肋 论智能手机裸眼3D市场分析

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发表于 2012-7-6 09:58:36 |只看该作者 |倒序浏览
7月4日消息]随着移动互联时代的发展,智能手机渐渐成为了大街小巷每个人手中的主角,从简单的电话、接受信息,到现在的拍照、影音播放、上网冲浪和玩游戏等众多新功能,也让消费者应接不暇。如今各大厂商都看到或者尝到了智能手机市场的甜头都拼命的比硬件,压价格,甚至连360、网易,盛大没有手机制造底蕴的和经验的公司都没命的想要吃一口智能手机的蛋糕。智能手机市场被这些冲昏了头脑的厂商渐渐的出现了泡沫,创新是当下智能手机最为需要的。夏普作为世界上制作显示屏最好的公司,首次将裸眼3D概念引入手机,这一革新彻底打破了智能手机突破点较少的瓶颈,让众多厂商始料未及。



  所谓裸眼3D技术简单来说是因为因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。目前市场多数裸眼3D产品主要基于视差障壁技术(应用此技术的代表厂商为:夏普裸眼3D手机,任天堂3DS游戏机。)、柱状透镜技术(应用此技术的代表厂商为:欧洲的飞利浦、中国的朗辰电子科技、沃飞裸眼3D。)、MLD技术以及指向光源技术这4种,因过于专业这里就不再针对这些技术名词进行详述。


夏普公司商标
  夏普作为手机裸眼3D技术第一个吃螃蟹的厂商从实际情况来看,裸眼3D在当时只是个噱头,没有太多用处,其原因有三点:一、3D市场版本混乱,在3D内容制作、媒介传输、信号接口、显示解码等方面没有行业统一标准;二、3D资源稀少,3D游戏、3D电影,以及3D应用,都非常稀缺;三、3D技术不成熟,致使部分观众眩晕。中国有句老话:“心急吃不了热豆腐”,很多手机厂商都是为了创新而创新,机械性的更新,赚足了噱头,坑坏了消费者让及急功求利的裸眼3D概念被鸡肋效应所反噬。
  3DS游戏机使手机3D时代快速井喷
  2011年2月26日,日本任天堂公司继“触摸革命”的NDS之后再度推出的新异质主机,这款全新的掌机将具有裸视观察立体画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53吋裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。3DS成功的原因是任天堂强大的游戏阵容全部支持3D化,但遗憾的是它不是一款手机。凡是购买3DS游戏机的用户只记住带给他们全新功能是任天堂,而作为屏幕供应商的夏普却无人知晓。看到甜头并拥有出色移动通信技术以及硬件实力的夏普,时隔几天之后自主开发的智能裸眼3D手机SH8158U问世,虽然让众多消费者眼前一亮,但实际评价也只是昙花一现。




图为:任天堂 3DS 游戏机
  之所以3DS游戏机的裸眼3D能够获得成功,是因为任天堂在发布3DS之前就已经把该产品的固有3D平台产业链做好,在发布之后消费者就可以马上体验到裸眼3D的功能。惠普SH8158U作为第一款裸眼3D手机失败的非常彻底,有些地方造成了无人问津的冷场,一些购买了夏普SH8158U的消费者甚至不知道还有裸眼3D这个功能。


图为:夏普 SH8158U 手机
  但是夏普的这个创新功能让智能手机市场裸眼3D概念井喷,著名厂商LG在2011MWC上首发全球第一款裸眼3D手机后,今年更是发挥双刀流杀入2012MWC,在展会先后推出Optimus 3D Max和Optimus 3D Cube两款具备裸眼3D功能的智能机。之后HTC、三星、摩托罗拉等公司也加入战斗行列,瞬时让智能手机刮起了3D狂潮。


图为:LG Optimus 3D 手机
  稀缺的3D电影资源,无力的3D手机应用,让手机裸眼3D化变得阴盛阳衰。拍照在使用3D效果无法提升清晰度,在本地电脑保存变成2张同样的图片,让人蛋疼。用户使用手机观看3D模式电影过长,会产生头晕目眩的反胃的感觉等。这些让裸眼3D成为了噱头,手机卖场3D手机柜台的卖家也都变成了大忽悠,而消费者对3D手机逃之夭夭。
  裸眼3D成圈钱黑洞 3D与近视眼镜的互换
  裸眼3D手机终端出水,按说技术狂热者会觉得很过瘾。然而,一些体验者的答案却是裸眼3D现在并不是都养眼。“虽然裸眼3D效果已经通过体验得到证实,但这种裸眼3D技术还存在一些缺陷,比如可视角度有限,我们在实际体验中就发现只有在正面某一角度才能良好体验裸眼3D效果。手机或者头稍偏一下,立体效果就没有了。”而裸眼3D手机的最佳使用时间就目前技术来说仅仅只有可怜的10分钟,眼花头晕的感觉就像没有近视的人带上近视眼镜一样。


图为:3D 视网膜技术
  目前的裸眼3D技术虽然让消费者摘掉了3D眼镜但是不成熟的技术与过快的发展又让消费者带上了近视眼镜,并且裸眼3D的屏幕清晰度不高,看立体画面加剧了眼晕的感觉。另外,裸眼3D的可视角度也很小,头或者手机稍微偏移一下,画面就很模糊。


图为:3D 正常观看视角
  目前大多数3D电影与裸眼3D视频的成像原理不一样,不能照搬,另外裸眼3D终端屏幕的分辨率不高,收看效果也很一般。因此,现在裸眼3D的内容主要是静止画面、视频、游戏,很少实体感的片源。



LG 3D重置版生化危机游戏
  螃蟹不是每个人都愿意去吃,尤其是谨慎的消费者,由于装机量过低,开发者很难愿意花费时间和精力开发裸眼3D的应用,即使各大厂商努力烧钱去推广各自的3DApp市场,但得到的回报并不乐观。


裸眼3D手机App应用宣传广告
  一款裸眼3D手机本身成本不低,但如果用户体验极差,资源以及应用又极度匮乏,5000元左右的价格,很难让大多数消费者接受,如果与iPhone 4相比,谁更受追捧似乎胜负早以分出。
  小屏3D翻身艰难 从技术及健康做起
  眩晕已经成为了裸眼3D的代名词,不光是手机,出货量大红大紫的任天堂3DS也遇到窘境,玩家们表示如果开启3DS上屏的3D效果,进行游戏大约10分钟后,便会出现眩晕症状。成人尚且如此,儿童更是难以适应。其实,在上市前,任天堂曾发出警告,称3DS不适合6岁以下儿童,因为其3D效果影响儿童眼睛发育。厂商建议,3DS游戏机用户应该把游戏时间控制在半小时内。其中一家游戏用户服务机构则建议,3DS游戏机用户应调低3D效果。


任天堂承认3DS游戏机看久会出现眼晕情况
  实际上即使是目前积极推广裸眼3D手机的公司,亦对类似裸眼3D手机的使用非常谨慎。在夏普公司网站的“通用常见问答”中,该公司亦承认,裸眼3D技术很可能会引起眼睛疾病和其它疾病。根据该公司的《3D视听的相关注意事项》表示:“有光过敏病史、心脏疾患、身体不适、睡眠不足、处于疲劳或酒后状态的人,请勿观看3D影像,否则可能导致病情恶化。”很显然,目前来看裸眼3D手机确实代表着前卫技术以及潮流风尚,和美酒一样,不一定有利于健康。




“视差屏障”技术
  为什么裸眼3D手机会引起头晕等身体不适?这源于目前裸眼3D手机屏幕的成像技术。据了解,夏普等“视差屏障”技术液晶屏的3D成像是靠人的两眼视觉差产生。“人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。”要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像:“只要让两副画面之间存在一段小差距,就能模拟实际人眼观看时的情况,出现3D立体感觉。”类似技术原理一方面让裸眼3D手机的用户能看到3D效果,但另一方面,由于双眼看到的画面不一样,用户使用裸眼3D手机就很容易出现头晕现象。


针对3D的应用十分稀缺
  3D应用的稀少也是让消费者保持观望的理由之一,虽然游戏开发商Gameloft前日宣布为LG裸眼3D手机Optimus 3D定制特别版3D游戏,但就目前来看,除了先预装的《N.O.V.A》、《Lets Golf 2》和《Asphalt 6》三款游戏外,其他游戏都需要用户付款购置,如《刺客信条》、《阿凡达》、《蜘蛛侠》、《GT赛车》、《史莱克卡丁车》、《现代战争2:黑色飞马》等。但就总数来看,不到20款的App很难博取消费者的喜爱。


眼部眩晕是目前3D手机的诟病,对眼睛健康造成影响
  总结:健康是生命之本,而应用又是智能手机的重要根基,两者都缺一不可,裸眼3D的出现让很多人的梦想变成了现实,但现实是残酷的,裸眼3D手机并没有得到肯定。就目前来看,裸眼3D手机想要成功最先要解决三点:其一,技术不足;其二,性价比不高;其三,头晕眼花等影响健康状,这些都是裸眼3D手机当务之急需要完善的功能。想到一款名为《暗黑破坏神III》的游戏,大菠萝玩家一等就是十年,发布之后仍有很多问题。手机的次世代功能为什么不能多测试几年?希望手机厂商少圈钱,多从用户体验出发让经久不衰多一些,少一些东隅已逝,桑榆非晚吧。
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