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多维材质模型烘培入Unity教程

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发表于 2011-9-8 08:36:08 |只看该作者 |倒序浏览
1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图).



2,展UVW设置通道为1并点击保存.



3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW.



4,打开烘培图选项,选择"Output into Source"和"Keep Baked Materials",这个选项将自动更新你原来的材质球而且不使用壳材质.点击"0"键打开烘培窗口.



5,效果如下:



6,按下M键打开材质对话框,查看新烘培的材质,在"Self Illumination Slot"中你能看到现在是Lightmap图.导出为Fbx文件.



7,打开Unity并且导入这个模型因为3dsmax中用了8张贴图,所以Unity将给模型赋予8个材质,lightmap贴图不能随着到如今来.手动从3dsmax文件夹导入光影图.名字是模型名与Lightingmap结尾.本例中有2个烘培图,分别是sofaLightingMap.TGA, and wallLightingMap.TGA.



8,将我们所有的材质都赋予好,现在改变默认材质为"Lightmapped".我选择"Lighmapped/VertexLit",然后把对应的烘培图赋予对应的材质.



9,好了,烘培图放置正确!效果还不错吧!



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发表于 2011-9-8 09:23:10 |只看该作者
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发表于 2011-12-30 18:23:30 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-1-25 23:32:07 |只看该作者
在关爱中让友情更深,在牵挂中让亲情更暖,在老实中让心底更静,在简单中让生活更美,在问候中让祝福更好,在祝福中让春节更快乐!
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发表于 2012-2-15 23:23:00 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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tc    

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发表于 2012-2-24 23:32:30 |只看该作者
頂。。。
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发表于 2012-3-5 23:30:45 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-5-7 23:19:26 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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tc    

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发表于 2012-6-15 23:27:47 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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tc    

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发表于 2012-6-27 23:26:24 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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