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[模型制作] 一个很烂的poly,点很多焊接不上的情况下怎么统一法线正反.

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发表于 2022-8-29 16:03:05 |只看该作者 |倒序浏览
上次我遇到一个甲方,很急,发来一个的异形建筑su模型面很乱法线也是很乱,su反面都需要翻半天,我就只能导入max照着轮廓重新建一个很麻烦,有没有个办法可以很快的解决这种反法线的,渲梦工厂和利斧都没办法解决这种问题
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