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VR元年即寒冬:“短命鬼”背后的商业逻辑?

来源:互联网 浏览数:
责任编辑:骆驼祥子
时间:2016-12-07 09:23

[导读]去年开始的虚拟现实热潮,在今年的2016年可以说达到了顶峰,一般行业来讲将2016年称为VR产业的一个元年。

去年开始的虚拟现实热潮,在今年的2016年可以说达到了顶峰,一般行业来讲将2016年称为VR产业的一个元年。但与此同时,VR元年却也有出现了另一番冰火两重天的景象:
 
锤子科技孵化了两年之久的VR项目被爆已经分拆,前不久也曾传出暴风魔镜裁员过半的消息。上半年处于风口的VR行业或许即将迎来动荡期,寒冬论弥漫在行业上空。
 
一时冰火两重天。
 
其实,这也算不上什么奇怪现象,毕竟前两年风靡的020、P2P,也都是过度临幸之后才被狠狠地打入了冷宫。不同的是,O2O、P2P最起码春风得意了好几年才宣告落幕,而VR刚过把瘾还没体验爽了,就面临着“夭折”,同样的热门商业IP,其待遇为何会大相径庭,背后又有何商业逻辑那?
 
【理科与文科】:技术模式与商业模式的大相径庭
 
2010年8月,在美国的著名科技网站 Techcrunch 出现了一篇文章《Why Online 2 Offline Commerce Is A Trillion Dollar Opportunity》,此文可谓O2O的开山之作,O2O这个词被正式提了出来,也就是Online to Offline 的缩写。
 
到了2013年越来越多的媒体发表O2O相关文章,也越来越多的传统企业关注O2O,尤其是在资本市场的推动下越发引人瞩目。
 
到了14年,O2O革命全面爆发,创业者往自己身上狂贴O2O标签;投资者放出大话,称非O2O项目不投。于是,美甲、家政、车后市场,后来甚至是按摩,理发、配眼镜都出来O2O。一想象那O出来的场景,直让人瞠目结舌,一身冷汗。
 
自2015年下半年开始,国内O2O市场迎来倒闭潮已经不是新闻,O2O死亡名单目前也仍在持续增加。
 
也就是说O2O的煊赫时代应该归纳为:13年到15年,接近三年的时间。
 
前两年热闹的还有P2P:
 
① 起步期(2007年-2012年),拍拍贷、红岭创投、人人贷等平台相继在这一阶段出现。截止到2011年底,全国网贷平台约为50家,其中活跃的平台只有不到10家,月成交金额约为5个亿,有效投资人约1万人。
 
② 爆发期(2012年-2015年底),这一阶段的P2P平台大量爆发。网贷平台从50家左右在两年时间内迅速增加到800家,截止到2013年底月成交额约为110亿左右,有效投资人约在9到13万人之间。仅2014年一年,就有超过30多家P2P平台获得风投融资,金额大多在数千万元级别,其中也不乏亿元融资。
 
③ 调整期(2015年底-现在),在P2P平台数量激增的同时,跑路、诈骗平台也是不断被爆出,2015年底倒闭的e租宝可以说是P2P行业衰败的导火索,至此到了16年,整个一年都成了P2P的监管元年。
 
也就是说P2P的煊赫时代应该归纳为:12年到15年底,接近四年的时间。
 
020、P2P、VR都是热门的“商业IP”,O2O嘚瑟了三年,P2P显赫了四年,可为什么到了VR的时候就成了短命鬼那——元年即寒冬?
 
在志刚看来,如果将020、P2P、VR归类的话,O2O、P2P都属于更偏重于商业模式的文科范畴,而VR属于更偏技术模式的理科范畴。
 
前两年的O2O时代,创业者言必谈“痛点”、“颠覆”、“重构”,正因为是“颠覆”,是“重构”,因此O2O发展前期真正看懂的人并不多,近日国内投资界知名大佬,金沙江创业投资基金合伙人,朱啸虎在接受FT中文网采访时就曾表示:“能看清三两年趋势的多数属于瞎掰,能看清未来一两个月就已经很不错了。”既然是新兴力量,大家又对O2O很期待,又预测的不明白,时间是检验真理的唯一标准,那就投资,是骡子是马,拉出来溜溜。
 
首先,O2O浪潮下,需要被互联的行业很多,各线下的行业都要连接线上,线上的也在找寻线下的力量,正因为涉及行业众多,换句话说,即便是O2O不靠谱,被各行业验证一遍也比VR这种纯技术的周期要长,O2O、P2P的市场容量较VR这种纯技术的项目要大。
 
另外,互联网的网络效应较传统行业更强,但是不达到一定的用户量互联网的神奇效果很难展现出来,京东到目前为止还从未盈利,滴滴、美团也都在烧钱,企业做到了行业巨无霸其商业模式也仍在验证中,偏商业模式的公司,优劣上不易判定,尤其是在O2O前期阶段,就打车软件这一垂直领域,拿着融资的企业就近百家,血拼下来,才知道谁是王者,即使强如滴滴,但滴滴当初天使轮投资就融到了80万,可见当初也并未被更多机构认可。行业血拼下来也需要几年的时间,间接上也拉长了O2O的高潮时长。
 
VR行业的许多产品,不管是VR设备还是一体机,核心技术上仍未有太大突破,好就是好,不好就是不好,就像理科一样,答案较为精准化,而O2O、P2P这种更偏商业模式的没有那么精准化,就像文科一样,要想释放其网络效应,其结果的需要验证的周期较长,这也造成了O2O、P2P的繁荣时间更长,VR繁荣时间更为短暂。
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