高通Tim Leland对虚拟现实与增强现实的看法
责任编辑:骆驼祥子 时间:2016-12-14 09:43
[导读] 高通对虚拟现实和增强现实感兴趣,但对当前技术还不满意。该公司正在开发最新的移动处理器和其他技术,希望让VR和AR可以变得“无拘无束”、并能以更高的分辨率显示图像、使用更
高通对虚拟现实和增强现实感兴趣,但对当前技术还不满意。该公司正在开发最新的移动处理器和其他技术,希望让VR和AR可以变得“无拘无束”、并能以更高的分辨率显示图像、使用更好的显示器、让其轻量化和提高节能效果,从而使得我们可以长时间佩戴头显。 随着时间的推移,高通希望将所有必要的技术都嵌入到一个更小、更舒适的设备中。
负责实现该愿景的人之一是Tim Leland,高通产品管理副总裁。Venturebeat在旧金山举行的VRX会议上采访了Leland,探讨了高通对虚拟现实、至今为实现高质量无线VR所取得的进步、以及对增强现实的看法。以下是YiVian为大家整理的采访片段:
可以总结一下你在台上分享的内容吗?
高通相信VR正在发生。它会在2017年实现增长,然后不断壮大。随着新技术的发展,尤其是显示技术的发展,VR和AR将最终合并,AR会涵盖VR。如果你想进入VR模式,显示屏可转换成不透明。AR和VR将是同一个设备。我不认为我们会过分担心增强现实、混合现实或融合现实中的术语的连续性。这就是所有一切发展的方向。你会有虚拟对象,你可以放置在这个增强的世界中,并与之进行交互。它们会被正确地锚定。
我们认为AR的未来属于移动,因为这是消费者想要的事情。消费者不想被任何东西束缚。在延迟方面,在运动—光子和光子—光子的延迟方面存在对应用性能的物理限制,但这会得到解决。如果你让渲染系统与惯性或位置追踪系统分离,限制就会出现。你希望这些系统可以紧密耦合,你可以,至少在同一个印刷电路板(PCB)中,但在理想情况下是处于同一个系统单晶片(SOC)。
在未来的产品中,我们将会提高3D图形和多媒体性能,提高能耗效率,所以你不会遇到这么一个情况:必须在视觉质量+缆线和较低视觉质量+无线这两个选项中作出选择。
我见过Facebook和英特尔都在研发他们的无线头显,一体化头显,没有PC电脑。你认为这会发生吗?
我们有大约20个关于以一体化为主要目的的VR头显设计,要在VR头显市场中我们竞争,你必须能够在5瓦或更小的能耗下完成所有必要的处理。我们不认为,在没有针对异常发热问题的解决方案下,主要针对PC构建的这些架构可以引入到拓扑中。我们也不认为你可以得到四或五个小时的续航时间。我们在这方面有很多经验,这是我们通过Daydream和其他头显开发所积累得到的。
你是如何看待一体化头显和智能手机插槽的VR设备。
在一些要求上,一体化头显和智能手机插槽的VR设备之间并无太大不同,很多要求都是一样。我们一直在努力实现六个自由度,运动追踪,由内而外追踪。要发挥其作用,你不会想被任何东西所束缚
我们认为VR的未来是与AR的融合,而这会是移动化。智能手机的定义也会随着时间的推移而变化。所有这些都可以是某种高度集成的移动可穿戴设备。
(高通和微软都宣布你的)骁龙芯片能够运行Windows 10。我想在某个时候,你们关心的不再会是哪个单独的平台,而是兼容所有的平台。VR适合那个更大的策略吗?
我们与微软合作,与Facebook合作,也有与谷歌合作。我们认为将有一些VR云端应用程序,所以你想要能够来回传输云端的数据。你希望本地能处理有特定数量的任务。你会希望机器学习的某些元素在本地执行,而与云端服务对话。
5G时代即将到来,这会是一个很棒的技术,可减少无线客户端和服务器之间的延迟,并增加了上行链路和下行链路带宽的数量,这些设备将生产大量的数据。例如,我们录制了大量的视频数据,并将其发送回去,加上最高为8K分辨率的流媒体内容的下载。集成连接组件、多模式5G连接、以及集成Wi-Fi和Wi-gig技术这样的组合很棒。这与用于显示管理的传感器采样和渲染子系统非常接近。相当多的集成。
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