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谷歌新技术:提高全景视频画质,开源成行业标

来源:moduovr 浏览数:
责任编辑:传说的落叶
时间:2017-03-27 09:34

[导读]目前许多VR全景影片都使用 等距柱状投影法 ,来进行平面与全景的型式转换,但是这种方式会因为像素密度分布不均,而造浪费有效储存的问题,让大小一样的影片,看起来画质却较低

目前许多VR全景影片都使用等距柱状投影法,来进行平面与全景的型式转换,但是这种方式会因为像素密度分布不均,而造浪费有效储存的问题,让大小一样的影片,看起来画质却较低。透过 EAC 投影法可以改善像素密度的情况,并进一步强化VR全景影片画质表现。
传统投影造成空间浪费
在使用特殊摄影机拍摄全景影片之后,需要像是把地球摊平成世界地图一般,把囚状的影片缝合成平面状态,才能进行编辑或储存,其中最简单的方式就是等距柱状投影法(Equirectangular Projection),在YouTube提供全景影片服务之初,也是采用这种投影方式。
然而这种方式会因为像素密度分布不均的关系,造成高品质的区域集中在“南、北极”等顶端部分,而“赤道”周围则是画质最差的部分,这与我们观赏影片的习惯有所出入,如果我们将拍摄的主题放在画面正中央的话,会造成主题部分较为模糊,天空与地板等无关紧要的部分反而较为清晰。
另一方面,在储存3D全景影片时,往往会将影片上下切割为2个部分,分别储存左、右眼的的画面,所以会让垂直的解析度被砍半。而且在这种投影法之下,原本直线移动的物体在投影后会变成非直线移动,造成影片压缩的困难(降低动态补偿的可行度),导致档案容量变大。
▲利用等距柱状投影法缝合全景影片,会让顶、底部的像素密度偏高,而中间部分则偏低。 
▲等距柱状投影法的画质分布示意图,绿色部分为最佳的情况,代表像素密度与理想状态接近。黄与橘则是密度不足,画质较差。蓝色则是密度过剩,浪费储存容量。
▲透过等距柱状投影法缝合后,影片中央水平线的画质较差,且直线会被扭曲为弧线。
EAC让影片更清晰,档案也更小
这次Google提出的等角方块映射投影法(Equi-angular Cubemap,简称EAC),其方式是先将球状影片变形为正方体,再将正方体摊平成为由6个正方型组成的平面,并且在投影的过程中,调整每个区段对应的角度,让每个投影后的区段具有接近的像素密度。
如此一来就能让画面“赤道”周围的画质更加清晰,也能避免“南、北极”部分像素过剩的情况,节省储存空间。相较于单纯使用方块映射投影法(Cubemap),EAC因为多了调整区段角度的手续,能够让像素密度更加平均。
Google希望这项新的技术,推广成为行业标准,也已将代码上传至GitHub。目前Android设备已经能够享受利用EAC处理的全景影片,iOS与电脑则还需等待。
▲EAC会先将球状影片变形为正方体,再将正方体摊平成为由6个正方型组成的平面。
▲并且在投影的过程中,调整每个区段对应的角度。图片左方为纯粹的方块映射投影法,会造成像素分布不均,右方的EAC则可避免这种情况。
▲采用EAC缝合的画质分布示意图,可以看到像素分布相当均匀,密度不足的情况也较轻微(黄色代表状况比橘色轻微)。
▲比较3种不同投影法,可以看到EAC表现最理想。
▲在使用等距柱状投影法时,画面中央区域画质较差。
▲改用EAC则可改善这种情况。
▲2种方式的比较,可以看到EAC在细节呈现上较为清晰。
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