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英特尔解释关于无线VR方案采用WiGig技术的原因

来源:yivian 浏览数:
责任编辑:传说的落叶
时间:2017-06-26 11:12

[导读]如果你问HTC Vive的粉丝当前头显需要在什么方面实现优化,通常第一个答案几乎都是剪掉缆线。线缆不仅限制了VR的游玩空间,而且经常会提醒你现实世界的存在并影响体验的沉浸感。

如果你问HTC Vive的粉丝当前头显需要在什么方面实现优化,通常第一个答案几乎都是剪掉缆线。线缆不仅限制了VR的游玩空间,而且经常会提醒你现实世界的存在并影响体验的沉浸感。HTC已经为Vive带来了无线适配器,但英特尔将在E3大会展示可能更优秀的产品。
日前,英特尔虚拟现实和游戏部门总经理弗兰克·索奎(Frank Soqui)解释了更多关于采用WiGig技术的原因,以及值得我们关注的事情。
1.为什么是WiGig?
英特尔适配器的主要特征是采用WiGig技术进行无线传输。WiGig是一种相对较新,但当前较不常见的无线通信形式。这种技术在功能上跟我们使用的Wi-Fi技术类似,弗兰克表示两者之间重要的区别在于网络协议的实现。
WiGig主要是通过60GHz频谱进行数据传输,而非常见的5GHz。这可以确保数据在各种情况下实现更稳定的传输,因为如果你住在一个含有许多Wi-Fi路由器的区域,5GHz频谱将变得相当拥挤。另外,这个频段的数据传输速度非常快速,有望超过每秒一千兆字节。
2.英特尔适配器的覆盖范围?
英特尔目前承诺头显和PC之间的距离范围为15到20英尺之间,前提是有直接的视距连接。如果没有任何物体介于用户与PC之间(如沙发),WiGig设备可以通过波束形成来建立设备与PC的最佳连接,而不是往每个方向进行广播。
3.续航能力如何?
英特尔目前并没有谈论最终适配器的续航能力,因为他们仍在测试多个选项,但预期单次充电后至少能提供两个小时的游戏时间。这与其他Wi-Fi适配器设定的期望接近,但随着英特尔适配器的发布日益临近,我们将会了解更多的信息。
4.与TPCast无线适配器的对比?
虽然我们暂时还没有上手测试英特尔最新的适配器,但他们声称这款产品将不太容易受到本地网络的干扰,同时可以按照既定规范进行高数据传输,并且可以原生支持多用户。的确,TPCast适配器需要特殊的多头显版本来支持多个用户,但网络干扰和传输质量将需要进行单独测试。
5.WiGig是否存在健康隐忧
像任何新型无线技术一样,WiGig存在理论上的健康问题。但事实证明,WiGig中使用的较高频率甚至没有比标准Wi-Fi更值得我们担忧,因为60GHz频段实际上不能穿过我们的皮肤。WiGig不仅更安全,而且有足够多的空间进行数据传输,不容易受到本地网络的干扰。
6.英特尔的长期目标是什么?
简单来说,英特尔认为WiGig代表着未来。就像无线键盘和打印机一样,对尽可能多的设备提供原生支持十分重要。如果笔记本电脑能内置WiGig来支持Vive,同时无需额外的硬件,这将会成为一个出色的解决方案,而且桌面PC将能通过简单插入适配器来支持WiGig,就像插入其他新配件一样。
如果WiGig成为流行的行业标准,这种头显适配器将能够“支持”任何足以驱动它的设备。与一条长长的线缆相比,无线的确是一种更加酷炫的解决方案。
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