Borderlands 2来临对VR行业意味着什么
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责任编辑:六月芳菲 时间:2018-10-10 10:52
责任编辑:六月芳菲 时间:2018-10-10 10:52
[导读]VR能够超越以前成功的视频游戏IP来创造自己的身份吗?
来自Gearbox Software的新闻,即Borderlands 2将在虚拟现实(VR)中亮相无疑将成为特许经营粉丝的喜悦之源,该粉丝已经开发了一个吸引其各种战利品,漫画艺术风格的大粉丝群 和古怪的幽默。 它遵循大型AAA级游戏向VR过渡的更大趋势。 这对VR来说意味着什么?
Borderlands 2 VR继续推出诸如The Elder Scrolls V:Skyrim VR和L.A. Noire这样的游戏:VR案例文件将成功和流行的版本转换为VR。 虽然这为这些游戏的粉丝提供了沉浸在他们喜爱的世界中的机会,但它也引发了对VR自身独立能力的质疑。

早在80年代和90年代初,港口就司空见惯,开发商从拱廊中获取最好和最受欢迎的游戏并将其转换为游戏机。在那些日子里,“Arcade perfect”获得了令人垂涎的荣誉。
这一次,它似乎是另一种方式,流行的控制台或PC标题被转换为VR,有时被改变为基于位置的VR体验。从平板电视屏幕到VR耳机的体验保持似乎是预期的,事实上,观众期望更好,他们希望VR体验更好,更顺畅,更直观,当然,更加身临其境。
虽然VR已经设法生成自己的高调版本,但是像Moss,Firewall Zero Hour或Stormland这样的东西得到了相当多的关注和备受期待,但是VR中最大的版本通常仍然是名称为附属于他们的现有特许经营权。
如果一个人想要批评,这可能被视为奴隶制。想要一个大的VR成功?在PlayStation 4或PC上找到成功的标题并将其翻译成VR。当然,要说这是为了忽略开发人员在VR中制作标题的工作时间,包括移动,图形平滑度和帧率等方面,这些都必须满足沉浸式游戏的需求。

这主要表明VR仍然与主流视频游戏行业紧密联系在一起。 尽管VR的新应用程序数量众多,但人们普遍认为VR适用于游戏玩家,主流或AAA视频游戏行业有一种趋势是重新创建,而不是创建。 在许多重新启动,重拍,重新制作和续集中看到过。 对好莱坞主流电影也提出了批评
VR作为一种新媒介不仅可以重新创造现有体验。 作为一种体验娱乐的新方式,它有很大的潜力可以改变电子游戏的播放和体验方式,但如果继续依赖旧的属性作为拐杖,它将无法做到这一点。
然而,值得记住的是,VR仍处于发展的早期阶段,当你还在学习如何走路时,使用拐杖并不是一件坏事。 此外,以全新的沉浸式方式探索心爱的世界仍然非常有趣。
cr.vrfocus
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