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3D技术在互联网推广应用中的价值

来源: 浏览数:
责任编辑:Asen
时间:2009-10-17 10:34

[导读]

而3D技术互联网推广应用结合电子商务,带给消费者的全方位体验,是不是值得我们更深层次的思考。那么这种良性的发展也是您关注我这篇文章的意义所在吧,互联网没有在无聊中前进,而是实实在在、踏踏实实的前行!

 

玩过CS的对3D技术都不陌生,但应用3D技术来推广产品是不是太奢侈了?一个3D的广告片价格不菲,制作成本高昂,于是很多厂家都将2D的flash渲染成3D形式的广告片,做成假“3D”的形式。这样的flash可以按照设定的点来观看,从一个点到另一个点,但不可能像CS游戏那样,随意改变角度和位置。

  使用2D的flash好处有几点:

  比真“3D”费用低   *

  接近3D的展示效果

  制作周期相对较短 *

  数据量小传播方便 *

  对硬件设备(电脑)配置要求低,可展示的范围较广

(注:本站对上述备注“*”号的三点论述持不同观点!)

  但缺陷也是很明显的:

  互动性不强:消费者无法进行主动获取只能跟着设置好的程序被动的关注和感受,如果逻辑性差点的广告片,消费者很多时候因为害怕麻烦而及时退出,根本就没心思关注广告片传递的信息产品质感展示效果差

  在这样的2D广告中,一方面消费者体验假“3D”效果,同时认识厂家产品,并产生可能的购买行为。这样看来,似乎2D广告就足够了。那么3D技术制作的广告片的优势到底在哪里呢?有没有必要呢?

  还是以CS举例而言。有一段时间,我在CS上面的花费绝对是我自己都无法面对的,反正“心甘情愿”的花了不少钱。换个方式,我们假设一下,如果一个广告片,能够像CS一样成为我一段时间里痴迷的东西,并为此而寻找相同类型的“战友”,购买其中的产品,玩偶,体验真人CS的对战,研读各种攻略,并因此而购买“兵器知识”等杂志书籍。试问有那个厂家会拒绝这样的广告片呢?还包括前段时间‘“变形金刚2”、“终结者2018”等影片中的视觉盛宴,至今让我回味。甚至有影评人说,变形金刚2就是美国军方示威全球的广告宣传片,实在是大手笔,着实让我们这些以帮人家卖东西的人感觉“自愧弗如”。而其中雪佛兰销量逆危机大涨,不可不归功于变形金刚2的广告效应。

  最近看到一篇文章说:“互联网在无聊中前进”,本人极不认同,只有无聊的人才关注无聊的事情。对于互联网的推广应用,我们这段时间其实是惊喜不断的。回头看看斯柯达E购、搜狐汽车的在线购车频道、瑞雷行的欢乐谷、福特的蒙迪欧智胜等等各家提供的3D广告片,每一个都是值得期待和关注的,又有哪一个是无聊的人能搞定的?

  如果从理论上提炼一些优势,3D技术制作的广告片的优势应该有以下几点:

  互动:CS游戏的互动体验就是明证,无需多言,3D广告的不同在于根据你的产品量身定做。

  直观:无论是汽车还是房地产,还是复杂的工程设备,还是大型的购物商城,抑或是蒙牛牛奶的生产优势,牛奶采集,你都可以身临其境,像以鼠标推进,全程体验。

  易懂:当一切都变得和你接触的现实时一致,你不需要理解文字和声音传递的内容,按照你在现实中接触环境的感觉去判断即可,不需要知识准备,就像变形金刚2可以全世界上映一样。

  传播快:3D技术在数据量和效果的平衡上,已经因为互联网基础设施的升级变得不是什么难题,很多3D的广告片通过浏览器就可以直接观看,发个链接给你的朋友,速度应该够快吧!

  避免了信息传递中的衰减与错误:比如旅游,无论我怎么和你描述,你都只能想象,但如果你能自己在虚拟环境中真实体验一下,如何?

  列举了诸多好处,那么价格不菲的3D技术到底有没有应用的必要?回答这个问题,要清楚公司的状况和自身需求,就要看贵公司的产品和品牌阶段了。比如复杂产品,危险产品,贵重产品等,比较适合3D展示。“有所为有所不为”是推广中一个很重要的原则,量力而行,不可跟风!这个原则对于是否选择3D广告也一样!

  互联网的信息量因分享与互动呈爆炸性增长,在如此嘈杂的传播环境中,我们需要冷静思考如何整合产品特点、品牌信息,应用电子商务体系和3D之类的展示技术;从而系统、深入、明确、直观的全方位的影响客户,最短时间内协助客户明确购买决策,在未来的某天促进其在电商平台下单购买。

  电子商务的原则就是,应用技术和规则、契约,尽量减少人为参与,降低成本,分配资源创造价值!

  而3D技术互联网推广应用结合电子商务,带给消费者的全方位体验,是不是值得我们更深层次的思考。即使我们不应用3D技术,其他的展览展示技术,难道不能够更深层次的挖掘其存在的意义么?那么这种良性的发展也是您关注我这篇文章的意义所在吧,互联网没有在无聊中前进,而是实实在在、踏踏实实的前行!

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