一、Unity本地化应用名
unity技巧:Unity本地化应用名
做本地化的时候,一方面我们要完成游戏内的文本多语言,另一个不可忽略的细节是App名字的本地化。就前者而言,Unity的Asset Store里有一个很好用的插件I2 Localization;但后者在网上的相关资料不多。下面就分享一下具体在Android和iOS下分别如何本地化应用名。
Android
安卓部分比较简单,在AndroidManifest.xml(不管是Unity自动生成的或者是项目里手写的)中:
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:debuggable="false" android:isGame="true" android:banner="@drawable/app_banner" android:name="com.soomla.SoomlaApp">
通过指定@string/app_name作为应用名。所以只要在多语言版本的资源中指定对应名字即可。
教程名称:unity技巧:Unity本地化应用名 | 语 言:中文 | 页数/时长: 4页 |
软件版本: unity | 上传时间:2017/05/22 | 价格:¥0 |
文件格式: .rtf | 文件大小:128kb |