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Unity3D实战练习-Fixed Function Shader 二

最好一点凉光

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目录CONTENTS

一、Unity3D实战练习-Fixed Function Shader 二

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Unity3D实战练习-Fixed Function Shader 二

Unity3D实战练习-Fixed Function Shader 二

   1.第一步,还是按照老规矩,创建Unity 项目,然后在Assets 单击右键 Create-> Shader 便能生成一个.shader文件,而我们今天需要学习是Fixed Function Shader 固定管线着色器;
     2.第二步,我们知道Shader 有一个重要的关键字 Properties(它是让着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数) 
        2.0 语法:Properties { Property [Property ...] }
        2.1 可以定义的参数类型
            2.1.0 name ("display name", Range (min, max)) = number  定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。
            2.1.1 name ("display name", Color) = (number,number,number,number)  定义颜色属性。
            2.1.2 name ("display name",2D) = "name" { options }    定义2D纹理属性 
            2.1.3 name ("display name", Rect) = "name" { options }  定义长方形(非2次方)纹理属性
            2.1.4 name ("display name", Cube) = "name" { options }  定义立方贴图纹理属性
            2.1.5 name ("display name", Float) = number             定义浮点数属性
            2.1.6 name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)  定义四个向量组成的属性
     3. 第三步,SubShader 子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态;
        3.0 SubShader 学习文档:http://www.ceeger.com/Components/SL-SubShader.html
        3.1 语法:Subshader { [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] }
        3.2 简单的例子(定义一个单一的通道来关闭任何光照,并使用一个名叫_MainTex 的纹理来显示网格):  

 

 

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SubShader {

                 Pass {

                     Lighting Off

                     SetTexture [_MainTex] {}

               }

              }


     4.第四步,编写一个可以进行两张贴图叠加的例子
        4.0 Fixed Function Shader(Basic).shader 代码如下:

 

 

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//两张贴图的叠加

Shader "Custom/Fixed Function Shader(Basic)"

{

        Properties{

                _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

        _MainTex2("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {}

        _Color("Main color",Color) = (1,1,1,1)

        }

                SubShader{

                Pass

        {

                Material

        {

                Diffuse[_Color]

        }

                Lighting on

                SetTexture[_MainTex]

        {

                //      第一张材质 * 顶点颜色

                Combine texture * primary

        }

                SetTexture[_MainTex2]

        {

                //      第二张材质 * 之前累积(这里即第一张材质)

                Combine texture * previous

        }

        }

        }

}

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资源参数
    教程名称:Unity3D实战练习-Fixed Function Shader 二 语       言:中文 页数/时长: 3页
    软件版本: unity 上传时间:2018/02/27 价格:¥0
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关键词: shade

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