首先将从一个球体和修改器创建基本苹果图形。 ...
在本3dmax教程中将使用 NURBS 创建一个 3D 卡通角色的头部。NURBS 特别适用于建造自由形式有机体曲面的模型,例如这个角色。...
在本3dmax教程中将通过还原主头部曲面与眼睛和耳朵之间的连接来完成头部。眼睛和耳朵是基于头部曲面上的曲线的,但当删除了临时 U 向放样时,这些曲线就转换回了独立的 CV 曲线。...
在本3dmax教程中将创建一个完整的头部曲面。首先镜像半个头部,然后使用“连接”来连接轮廓曲线。最后放样连接后的曲线。...
在镜像半个头部以创建整个头部之前,耳朵是头部上创建的最后细节。虽然在本3dmax教程中将不真正地创建耳朵,但会使用一个很好的技术将曲面与曲面相连。...
在本3dmax教程中将创建一个眼睛。眼睛从曲面上的一条曲线开始,然后将使用该曲线作为眼球凸出部分的基础。...
在本3dmax教程中将使用一个现有文件来预览头部的图形。...
在本3dmax教程中,将使用美术师的素描扫描稿作为视口背景来帮助制作轮廓曲线。头部是模型中最复杂的部位,也是展示角色个性最关键的部位。总体技术是使用轮廓曲线建造半个头部的...
3ds Max 拥有的建模功能有助于更有效地构建模型。这些3dmax教程描述每个功能,并演示在构造模型时如何很实用地使用这些功能。...
3ds Max 中的“编辑法线”修改器理论上是为游戏开发人员开发的。由于大量游戏引擎和图形硬件使用像素明暗器和顶点明暗器,因此使建模人员在查看像素顶点明暗器的结果时能够交互式...
寻觅城市,创造美好。 闽江之心 作为福州新地标,由青年广场...
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一、征集要求 应征作品要紧扣创意设计的主题,围绕旅游六要素...