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当前位置:主页 > TAG标签 > 3dmax教程
  • 3dmax创建基本苹果图形 日期:2017-08-14 10:37:07 点击:1097 好评:0

    首先将从一个球体和修改器创建基本苹果图形。 ...

  • 使用 NURBS 建造头部模型教程总目录 日期:2017-08-14 10:35:41 点击:161 好评:0

    在本3dmax教程中将使用 NURBS 创建一个 3D 卡通角色的头部。NURBS 特别适用于建造自由形式有机体曲面的模型,例如这个角色。...

  • 3dmax完成头部 日期:2017-08-14 10:34:58 点击:206 好评:0

    在本3dmax教程中将通过还原主头部曲面与眼睛和耳朵之间的连接来完成头部。眼睛和耳朵是基于头部曲面上的曲线的,但当删除了临时 U 向放样时,这些曲线就转换回了独立的 CV 曲线。...

  • 3dmax镜像并放样头部 日期:2017-08-14 10:34:50 点击:576 好评:0

    在本3dmax教程中将创建一个完整的头部曲面。首先镜像半个头部,然后使用“连接”来连接轮廓曲线。最后放样连接后的曲线。...

  • 3dmax创建耳朵 日期:2017-08-14 10:33:19 点击:203 好评:0

    在镜像半个头部以创建整个头部之前,耳朵是头部上创建的最后细节。虽然在本3dmax教程中将不真正地创建耳朵,但会使用一个很好的技术将曲面与曲面相连。...

  • 3dmax创建眼睛 日期:2017-08-14 10:32:46 点击:221 好评:0

    在本3dmax教程中将创建一个眼睛。眼睛从曲面上的一条曲线开始,然后将使用该曲线作为眼球凸出部分的基础。...

  • 3dmax预览头部 日期:2017-08-14 10:32:04 点击:369 好评:0

    在本3dmax教程中将使用一个现有文件来预览头部的图形。...

  • 3dmax创建头部的轮廓 日期:2017-08-14 10:31:13 点击:706 好评:0

    在本3dmax教程中,将使用美术师的素描扫描稿作为视口背景来帮助制作轮廓曲线。头部是模型中最复杂的部位,也是展示角色个性最关键的部位。总体技术是使用轮廓曲线建造半个头部的...

  • 3dmax优化飞机模型教程总目录 日期:2017-08-14 10:30:27 点击:937 好评:0

    3ds Max 拥有的建模功能有助于更有效地构建模型。这些3dmax教程描述每个功能,并演示在构造模型时如何很实用地使用这些功能。...

  • 3dmax使用编辑法线修改器 日期:2017-08-14 10:29:32 点击:7394 好评:0

    3ds Max 中的“编辑法线”修改器理论上是为游戏开发人员开发的。由于大量游戏引擎和图形硬件使用像素明暗器和顶点明暗器,因此使建模人员在查看像素顶点明暗器的结果时能够交互式...

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