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[教程] 3ds Max制作Nissan 350Z

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发表于 2013-9-2 11:02:02 |显示全部楼层 |倒序浏览
Hi,各位好。我是Bonar Siregar(也可以称我为Egar),我出生于雅加达,目前仍然生活在这里。虽然这个项目完成于2004年(那时候我仍然在学习3D技术),但我依旧很乐意和大家一起分享。


【建模】



建模初始。首先我们需要找到角色的设计图,也就是这款Nissan 350Z。接着将三视图导入进3d软件中,然后将车体分成很多部分进行独立的建模。




1271527_1377652243TKMW.jpg



在这里我使用的是Spline和Surface配合的方法,首先将车身的主要轮廓勾勒出来,然后在逐渐深入制作细节。根据三视图的参考逐渐调整。




1271527_1377652554hU6O.jpg



在使用线段的时候要注意激活吸附工具来保证线段之间的链接紧密,还要确保拓扑面为四边面,这个也可以在转为POLY的时候进行修改。确定好模型之后,执行命令将Surface转化为Polygon模型。

1271527_13776522538O4a.jpg



然后按照下图中的区域将每个部分进行分离,包括车前盖、门和窗户。




1271527_1377652256JUt7.jpg

下面是车前盖的部分,可以将它做出一些厚度,不过在这里我只将边缘线进行了挤压。

1271527_1377652256UPYy.jpg

然后将下图中红色部分的线进行切割。

1271527_1377652258M906.jpg

利用对称和圆滑变形将边缘进行休整,当然还可以通过复制的方式做出另外一面。

1271527_1377652268Zc0B.jpg

下面就是经过处理的前车盖模型。

1271527_1377652269zTWh.jpg

利用这个方法逐渐将车体其他部分也制作出来,并且添加更多细节,包括车轮、镜面和车灯等等。

1271527_1377652270u7zP.jpg

接下来我们开始进行更加细节的结构调整,利用挤压和切割做出凹槽结构,车后部的尾翼也制作出来。

1271527_1377652281IP4V.jpg

场景方面,我使用了一个圆柱体,将它调整为一个圆弧顶棚的宽阔场地,不要忘记将顶部的面删除。

1271527_1377652282a7sr.jpg

【纹理】
材质方面我使用的是Brazil中的车漆材质,贴图为.bmp格式,反射部分颜色为白,衰减处为黑色。

1271527_13776522959R12.jpg

一般我是不进行UV展开的,除非迫不得已。不过简单的UV映射还是很有用的。在这里我使用平面投射将贴图应用于前车盖的区域,不要忘记匹配贴图通道。

1271527_1377652297l0F9.jpg

类似于部落图形的花纹我是在ps中进行制作的,在通道窗口中新建一层,使用钢笔工具直接绘制。

1271527_1377652301nMV0.jpg

使用同样的方式进行材质应用。

1271527_1377652305BpP1.jpg

使用UV投射来进行侧面贴图的控制,调整好大小和位置。

1271527_1377652306H286.jpg

下面是简单的3d材质设置。

1271527_1377652316AZVw.jpg

【灯光】
灯光方面我使用了两盏聚光灯,如下图位置所示。

1271527_13776523177Gs8.jpg

1271527_1377652318E2f3.jpg

【渲染】
HDRI贴图是在网上搜索到的,将它放进场景作为天光效果,下面是直接渲染出的效果。

1271527_1377652319y8Ga.jpg
【PS中的后期合成】



在PS中我想要一种发光的效果。首先我进行图层复制,利用高斯模糊(数值大约3.0或3.6左右),图层混合模式为正片叠底。(也可以通过亮度对比度来达到效果)




1271527_1377652329oE0A.jpg

下面就是最终效果图了。感谢各位的观看,希望大家可以喜欢。

1271527_13776523320zyK.jpg


1271527_1377652333eMm0.jpg


1271527_1377652343nxjj.jpg


1271527_1377652346AzcJ.jpg
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