查看: 1749|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 3ds max 2011Cat角色动画工具详解1.1

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-28 16:30:59 |显示全部楼层 |倒序浏览
创建Cat对象

——创建和编辑骨骼

在创建完成角色模型后,如果想使我们的模行动起来,我们还需要创建类似于骨骼的对象与模型绑定,然后通过设置骨骼动画的方式来设置角色模型的动画,所以创建骨骼就成了角色动画的第一步,骨骼形态直接决定了动画的最终效果。本部分中将为读者讲解Cat工具中的三种创建和编辑骨骼的方式,通过本实例,使各位网友了解Cat对象的创建及编辑方法。虽然本部分内容还没有使骨骼动起来,甚至有些枯燥,但还是请各位网友认真学习,掌握这部分知识对以后的学习是非常重要的。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1. 使用预设模型创建Cat对象

创建Cat对象最简单的方法,就是使用预设模型来创建Cat对象,在3ds max 2011提供的Cat工具中,包含二十余种预设模型,预设模型包含人物、四足动物、昆虫等多种角色类型,几乎可以适应任何角色模型的制作。在本部分,就将为读者讲解使用预设模型创建Cat对象的方法。




(1)首先运行3ds max 2011,进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。




(2)在Object Type卷展栏内单击CATParent按钮,然后在Top创建Cat对象。




(3)这时各位网友可以看到,场景中仅有CAT标记,而没有预设模型,这是因为在默认状态下,在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内默认选项为None,选择该选项后,没有预设模型。

(4)在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内选择Alien选项,并在Top视图中创建Cat对象,这时视图中将会出现外星人模型。




(5)试着选择其他选项,创建其他类型的预设模型。




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-1 07:02 , Processed in 0.087381 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部