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[其它] 3ds max 2011Cat角色动画工具详解3

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发表于 2012-2-29 14:52:55 |只看该作者 |倒序浏览
3. 编辑骨骼形态



在默认状态下,Cat骨骼均为简单的长方体,在设置一些较为复杂的角色模型时,我们可能会希望骨骼有更丰富的形态,Cat工具可以将骨骼设定为网格或多边型对象进行编辑,这样就可以使骨骼成为任何形态,而且我们还可以随时使骨骼恢复到最初的形态。在本实例中缅给各位读者讲解怎样编辑骨骼形态。




(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“模型.max”,该场景为一个Cat预设模型。




(2)选择模型的头部MaramaHead对象,在Modify面板中为该对象添加一个Edit Poly修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来进行编辑了。

提示:添加Edit Mesh修改器后,可以将该对象作为网格对象进行编辑,在Cat工具中,骨骼只能转化为网格或多边型对象。







(3)当头部编辑完成后(关于网格和多边形建模方法,请参见本网站教程模块相关实例),例如编辑为如图所示的形态。读者也可以直接打开素材文件“模型编辑.max”。




(4)执行Collapse All选项命令(也可选择Collapse To选项),将Edit Poly修改器塌陷。




(5)执行Collapse All选项命令后,将弹出一个提示对话框,单击Hold/Yes按钮后,即可将其塌陷。




(6)现在骨骼形态已被改变,如果需要恢复其原来的形态,在Hub Setup卷展栏内选择Use Custom Mesh复选框即可。




(7)为了巩固各位网友所学知识点,我们再来进行一个实例。打来素材文件“牛头怪.max”。该文件中,模型的头部和颈部已经进行了编辑。




(8)选择头部骨骼Base HumanHead对象,在Modify面板中将其恢复到最初形态。




(9)选择颈部骨骼Base HumanNeck1对象,并将Edit Poly修改器塌陷。




(10)恢复Base HumanNeck1对象为最初形态。




(11)现在本实例就全部完成了。





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