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[特效] 水手原创教程_水花特效制作

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发表于 2014-12-23 19:07:47 |显示全部楼层 |倒序浏览
我们已经看过不少特效同好分享的有关水特效的教程,例如瀑布,喷泉和其他水面的特效,这次小水手和大家分享小水手自己制作的水花溅起特效
喷泉2.jpg 瀑布.jpg

先看下效果
步骤0.2.jpg

首先,小水手无一例外,每个案例都是自己制作贴图。
简单的贴图素材可以直接来自ps,稍微复杂一点的,可能需要通过图片搜索甚至野外取景后再在PS里进行加工处理,熟练流程后,整个过程其实也不是很费时费力,有时候也不比我们运用现有贴图素材制作特效花的时间多。
素材1.jpg 素材2.jpg

制作完所有贴图后,确保他们已被放置入工程目录下,可以随时被U3D调用
步骤0.1.jpg

整个效果小水手将其大致分为四层框架制作,分别是中心水柱,溅起的水花,散开的水珠,还有水面的涟漪。小水手按自己的制作顺序为大家依次讲解。
步骤00.jpg

1.水柱
水柱是第一层出现的素材,由它带动其他素材相继出现,所以是最快出现同时也是最快消失的,消失后其形态要由溅起的水花所取代,如果水花出现的时候如果水柱还未消失,那视觉效果就不够理想了。
步骤1.1.jpg

由粒子渲染模块的第二种Rendermode实现水柱的出现和形变,并通过速度由快变来产生一定的视觉冲击。在这里,小水手为了控制好水柱的统一方向向上,在Shape上选择了Cone,大家也可以尝试选择其他Shape。
步骤1.2.jpg

步骤1.3.jpg

2.水波
水波,在制作过程中,不可能像其他三维软件中一样通过结算来实现水柱的消散,所以在这里作一层水花就是为了模拟水柱消散的效果。
步骤2.1.jpg

由于贴图的原因,这里不适合让水花出现起始随机旋转和运动旋转,让它快速扩散的,由小到大并伴随重力逐渐消失。
步骤2.2.jpg

3.水珠
水珠,由于水波贴图的局限性,整个水花效果没有人们映像中柔软飘逸的感觉,所以小水手在水波的基础上多作了一层水珠。水珠的贴图较水波更为多样性,正好可以通过旋转来模拟水花在逐渐扩散的过程中四散飞溅的柔性。
步骤3.1.jpg

水珠比水波略晚出现,出现时间较水波稍长一点,除了需要旋转,其他参数大致相同
步骤3.2.jpg

4.涟漪
涟漪,是由水柱和水花带动形成。
步骤4.1.jpg

虽然是这样,但在这个效果中出现的时机一点也不比前两者晚,因此DELAY还得是0。
这里的渲染模块中的渲染模式调节为第三种,让粒子贴着地面发射,由和水柱水花匹配的大小开始由中心向外扩散逐渐变大。
由于是收尾效果,LIFETIME自然也是最长的,大约是水花的两倍,在有效的LIFETIME时间内调整好涟漪扩散的大小。
步骤4.2.jpg

小水手为了丰富涟漪的细节,增加了一层泡沫用来作水花和涟漪的过度,看着会更自然一些,大家可以尝试制作
步骤5.0.jpg

水花溅起效果全部讲解完毕,如果大家有更好的贴图,也许能作出比小水手更好的效果,不过小水手原则上还是希望大家可以尝试通过自己制作贴图来完成整个VFX效果。
最后,感谢大家的耐心阅读,小水手还会为大家陆续分享更多的教程。

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沙发
发表于 2015-1-4 12:56:21 |显示全部楼层
谢谢大家支持!
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