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(续)3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)

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楼主
发表于 2012-9-11 08:54:50 |只看该作者 |倒序浏览
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
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沙发
发表于 2012-9-11 08:56:48 |只看该作者
第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

图22
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板凳
发表于 2012-9-11 08:57:14 |只看该作者
第23步

创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)

图23
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地板
发表于 2012-9-11 09:00:17 |只看该作者
第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)

图24
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发表于 2012-9-11 09:00:51 |只看该作者
第25步

选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)

图25
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发表于 2012-9-11 09:01:21 |只看该作者
第26步

确保图像运动模糊效果启用!(图26)

图26
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7#
发表于 2012-9-11 09:01:54 |只看该作者
第27步

创建一些灯,照亮你的场景。(图27)

图27
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8#
发表于 2012-9-11 09:02:21 |只看该作者
第28步

创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)

图28
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9#
发表于 2012-9-11 09:02:50 |只看该作者
第29步

点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)

图29
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10#
发表于 2012-9-11 09:03:16 |只看该作者
第30步

最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)

图30
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