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如何用3DMAX2013制作地中海门洞

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发表于 2013-5-25 13:58:44 |只看该作者 |倒序浏览
为了地中海门洞而苦恼,
渲染图如下:
1.jpg


大家看到门洞,圆的东西大家都会想用到光滑。而光滑做法的效果如↓

2.jpg
大家也看到了,效果不理想,硬边很硬,超不好控制。而且一级光滑效果很恶心,二级光滑...不知道你如果一个场景里面有12个这样的门洞呢?负荷可是很大的。


接下来我教大家的是可以很好的控制硬边,面数不多,效果又好的做法。
3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

9.jpg

10.jpg

11.jpg

12.jpg

13.jpg

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