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用maya表达式制作钟表的动画

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YY823    

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发表于 2013-8-1 17:08:04 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 YY823 于 2013-8-2 08:51 编辑

maya表达式制作钟表的动画
   这个教程内容是使用 maya 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括:
1 秒针,分针,时针的运动。
2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。
3 动画一个时码

200710308585632877801.gif

1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。
2 模型做好,将秒针,分针,时针,表盘的变换中心统一。时码数字包括个位和十位,个位是 0-9 ,十位是 0-6 ,放到合适的地方。然后命名,由于 maya 不支持中文名,所以我用汉语拼音代替。

200710308585637577802.jpg


3 开始动画秒针,分析秒针转一周用的时间是 60 秒,那么 1 秒时间,秒针将转 6 度(角度), 2 秒转 12 度, 3 秒 ----- ,由此可见
秒针转过角度数(单位:角度) = 时间(单位:秒) *6 (单位:角度 / 秒)
打开表达式编辑器方法(以后不再重复)之一是在通道框找到 miaozhen.rotatey 这个属性,右键选择 expressions ,输入 miaozhen.rotatey=time*6, 播放一下动画,发现有错误,秒针方向走反了,应该是顺时针方向才对,该成 miaozhen.rotatey=trunc(time)*(-6) ,尽管写成
miaozhen.rotatey=trunc(time)*-6 或 miaozhen.rotatey=-time*6 的结果也正确,但还是符合自己的逻辑为好。播放一下动画正确,但还不够理想,一般钟表的秒针很少是匀速旋转的,都是 6 度一跳,该成 miaozhen.rotatey=floor(time)*(-6), floor 中文是地板的意思,可以联想一幢楼,每层是 1 米高,每层地板的高度就是 0 米, 1 米, 2 米 ---- , floor 函数就是将每层高度统一变成地板的高度,除去了小数,只有整数。 这样执行 floor ( time ), 0%26lt;time%26lt;1 时, floor ( time ) =0 , 1%26lt;time%26lt;2 时, floor ( time ) =1 , 最后的表达式是 miaozhen.rotatey=floor(time)*(-6) , 或者执行 miaozhen.rotatey=trunc(time)*(-6) 。 trunc 就是取一个数的整数部分,含义不同但好象执行的结果完全相同,但自变量小于 0 的时候 floor 和 trunc 就不同了,这时候 trunt 和 ceil 执行的结果就相同了, ceil 是天花板的意思,与 floor 是一对。 总结这一步骤, 1 最后表达式为 miaozhen.rotatey=floor(time)*(-6) 或 miaozhen.rotatey=trunc(time)*(-6)
2 记住 3 个函数: floor , ceil , trunc

200710308585642177803.jpg


4 制作分针动画,有了秒针的经验,分针就容易了,表达式为 fenzhen.rotatey=(time*(-6))/60 ,手表的发条是用来对时间的,它控制着分针,加入发条的控制分针的动画 fenzhen.rotatey=(time*(-6))/60+fatiao.rotatex ,现在转动发条,观察时针的变化。

5 制作时针动画,同理 shizhen.rotatey=fenzhen.rotatey/60

6 制作时码的动画,时码个位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 十位是 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 // 先分析个位上的 0 ,控制它显示的是 visibility 属性,在 0 秒, 10 秒, 20 秒, 30 秒, 40 秒, 50 秒 ---- ,这些时间里 0 是可视的,它们有个共同规律就是头能被 10 整除,其它时间里 0 是不可视的,在 visibility 属性里输入表达式: if (trunc(time)%10==0) gewei|trim_char_0_1_1.visibility=1; else gewei|trim_char_0_1_1.visibility=0 ; 意思就是 如果 时间取整数除以 10 的余数为 0 个位数字 0 的可视性就等于 1 否则 个位数字 0 的可视性就等于 0////% 是除法取余数 .// // 然后个位上的 1 ,与个位上的 0 不同的是余数为 1 ,输入 if (trunc(time)%10==1) gewei|trim_char_1_1_1.visibility=1; else gewei|trim_char_1_1_1.visibility=0; 依此类推,最后 if (trunc(time)%10==9)
trim_char_9_1_1.visibility=1; else trim_char_9_1_1.visibility=0 十位与个位同理,只不过加了一个范围,十位上的 0 表达式为: if (time%60%26gt;=0 %26amp;%26amp; time%60%26lt;10) shiwei|trim_char_0_1_1.visibility=1; else shiwei|trim_char_0_1_1.visibility=0 例如十位上的 0 ,在余数大于等于 0 并且小于 10 的时候可视,否则不可视。 依次类推最后一个是 if (time%60%26gt;=50 %26amp;%26amp; time%60%26lt;60) shiwei|trim_char_5_1_1.visibility=1; else shiwei|trim_char_5_1_1.visibility=0 还可以再加几位数字,制作一个标准的 时:分:秒: frame 时码,这就和 after effect 滤镜的效果一样,最后把时间线拉的长一些,把时间放到任意时刻播放动画, 或是再转转发条,感觉一下,本3D教程完。


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