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诱人樱桃的制作技巧

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发表于 2013-5-27 11:57:48 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg


建模
这个作品是我用3ds max 6做的,樱桃是我用网络编辑技术做的,这样的话,制作起来就很简单了。我又为这个模型加了平滑,放樱桃的碗是使用一个简单的路径来做的,碗下的木板是一个简单的材质截取,然后又采用了lathe deformer渲染加工了一下。下面我将分步来介绍具体的制作过程:

樱桃和地面
2.jpg

创作3个不同材质的樱桃模型,我从一个球体的不同的位置来复制粘贴樱桃,然后再重新创建具有真实感的樱桃。这些地面纹理结构是从Total Textures截取的
3.jpg


Diffuse Map
4.jpg
Bump Map

碗的制作:
5.jpg


用一个简单的路径来创造这个碗,然后再增添lathe deformer来创造真实的模型,这些碗上的小洞是使用booleans做的。
这些纹理材质我是从整体的纹理材质上截取的。
6.jpg
Diffuse Map
7.jpg
Bump Map


灯光
8.jpg


描写环境光线的渲染是用 GI and 2 不同的聚光灯

第一幅图的光是简单的聚光灯光线,是3D Studio max的一个接近于自然光的日光灯,而后一张上图片的阴影是我拍摄真实树木阴影的截图,后来我又添加光线来增强阴影效果。
下面的两张图片的比较,你就可以看出效果的不同了。
9.jpg


Only GI - not textured
10.jpg
GI / spotligh- not textured


些图片材质是综合了很多的材质.更多纹理结构的样本,可以免费下载:http://www.3dtotal.com/services/shop/texturecd_shop.asp

11.jpg


Only GI

12.jpg


Only Spotlight

13.jpg


Viewport mesh

Diffuse Map 14.jpg



Opacity Map 15.jpg

16.jpg
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沙发
发表于 2013-5-27 20:27:35 |只看该作者
好诱人好可口
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发表于 2013-5-27 20:41:18 |只看该作者
比上次做的草莓软件精彩呀 鼓掌 进步了
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发表于 2013-5-28 00:51:48 |只看该作者
陈大红童鞋要来了
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发表于 2013-5-28 00:55:55 |只看该作者
樱桃也,好看
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发表于 2013-5-28 12:49:47 |只看该作者
色彩渲染的不错 很厉害
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发表于 2013-5-28 20:45:28 |只看该作者
诱人啊啊啊
踏踏实实做人,老老实实做事!
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