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[教程] 365新手教程【2】 Unity3D教程:存档PlayerPrefs

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发表于 2016-5-31 16:49:17 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d教程:存档PlayerPrefs
复制代码贴,拖曳到摄影机上执行 仔细观察其输出的结果

    说明:本教学使用unity 自带的函数,Windows会把其资料储存在注册表里。

此程式并不是唯一储存资料的办法,但却简单使用。
private var save1:String = “”;  

 private var read1:String = “”;  

 function OnGUI (){  

 save1 = GUILayout.TextField (save1, GUILayout.Width (200));  

 if (GUILayout.Button (“Save”)) {  

 PlayerPrefs.SetString (“save1”, save1);//设定“save1”空间,并存入save1变数的字串资料

  PlayerPrefs.Save ();//存档   

}   

if (GUILayout.Button (“Read”)) {  

 read1 = PlayerPrefs.GetString (“save1”);//把“save1”空间的资料取出,存入read1变数里  

 }   

GUILayout.Label (read1);  

 if (GUILayout.Button (“Delete key”)) {  

 PlayerPrefs.DeleteKey (“save1”);//删除“save1”空间的资料   }  

 if (GUILayout.Button (“Delete all keys”)) {PlayerPrefs.DeleteAll ();//删除所有存档   }   }


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