查看: 1945|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[灯光材质] 3ds Max制作线框效果的方法

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-20 15:12:31 |显示全部楼层 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:12 编辑

一使用渐变坡度制作线框图

1:赋予3D模型一个基本材质,

2:在慢反射通道中加入渐变坡度3d贴图(Gradient Ramp)

3:调整如下图

4:在3d材质基本参数中勾选Face Map

5:渲染

注 线框粗细是由下图黑色部分决定

1649390.jpg

1649391.jpg

二使用合成材质贴图

1:赋予模型合成材质

2:设置Base Material为Standard材质,慢反射为白色

3:设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE (线框模式),

4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……..)

注: 线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定

1649392.jpg

三提取线框

1:选择,模型所有的边

2:使用Create Shap Front Selection 提取线框

3:.选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE 等参数注(SIDE决定线框的粗细)

4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

5:渲染

1649393.jpg

1649394.jpg

四复制

1:复制你的模型,

2:为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5

3:在物体属性中去掉接受和投射阴影

4:设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式

5:渲染

注:线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定

附件

1649395.jpg
其他教程:
mental ray的体积光使用http://www.narkii.com/club/thread-303626-1.html

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-20 18:19 , Processed in 0.085805 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部