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[灯光材质] 废弃的欧式古建筑制作

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楼主
发表于 2013-8-20 15:27:49 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:29 编辑

废弃的欧式古建筑制作全过程
使用软件:3ds maxphotoshop

主要内容:概括地讲解场景制作过程和思路。

1249220.jpg

教程中文译本:

The Temple

1249221.jpg

我决定不做太复杂的场景,这样你可以注意到良好的贴图是很重要的。我花了半天的时间制作出这个简单的网格。网格物体只是两面墙、一根柱子和破损的拱状建筑的细节。

我只想把精力放在纹理贴图上。

这是线框网格。

1249222.jpg

场景中(只)有一盏direct light(直射灯光)(还有skylight天光)。

1249223.jpg

在创建完场景后,为了找出一些将要使用的图片,我浏览了三张材质光盘。我选择了两种不同的砖墙纹理、它们各自的凹凸贴图、一些石纹、一张地面贴图和一些污垢、斑驳贴图,还有几张蒙板贴图。

我选择的一些图片的颜色并不是场景中需要的。它们过后将被修改。

下面的图片展示了一些被选择的贴图。

从纹理贴图光盘中只挑选出少量的3d贴图是很困难的,因为光盘中的纹理全部都是高品质的图片!

1249224.jpg

当挑选出这些贴图后,我从正面、左侧和自定义的视角渲染出几张无纹理贴图的图片。利用这些干净的(无纹理的)图片(贴图)指定贴图坐标使我可以将贴图匹配到正确的位置上。

然后在Photoshop中打开这些图片(贴图)并对它们进行轻微地修改。

1249225.jpg

我认为在贴图中最重要的是混合贴图的方法。对混合纹理来说,一个好方法是使用一些污垢贴图将被选择的污垢覆盖在另外一些贴图上。制作泥灰的斑驳(墙壁上的)效果要用另一种方法,将斑驳(bare patchs)贴图覆盖在砖墙贴图上,并且将bare(裸露)参数设置到0。选择Hard light作为混合方式并手动删除(墙壁中砖块的)棱角使斑驳融合在墙壁中。当你在清楚(删除)裸露部分的砖块纹理时,记得加入一种基本的noise(噪波)。如果你不这样做,在斑驳部位(看下面的图片)将看到砖块的纹理。因此你可以看到无数的可能性。

1249226.jpg

完成这几张贴图后,我开始制作Bumps(凹凸贴图)。你总想突出某些区域(像砖的填料)。我将凹凸贴图指定给高光,于是我可以更好地控制场景中concrete(泥灰)部分的高光。

这是一个制作示例。

1249227.jpg

完成。

希望这篇小教程对你会有帮助。

最后,我要祝贺3D TOTAL在纹理贴图光盘上取得的成功。我的CD和HDD中有很多贴图,但是这几张CD中的很多材质贴图我以前没有见过。这些贴图都是高品质的并且有两种可供使用的规格(中等细节和高细节)。这些贴图对我来说非常有用。这篇小3D教程的图片全部使用了这几张光盘中的贴图。多种多样,如污垢贴图、蒙板、凹凸、材质库等等……
[模型制作] 3ds max熨斗的建模教程
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发表于 2013-8-21 02:22:05 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-10-25 15:32:02 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-11-23 16:01:46 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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