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[灯光材质] 【原创教程】V-RAY光源总结

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发表于 2013-9-15 21:32:28 |只看该作者 |倒序浏览
V-RAY光源总结
大家好,新的一周的教程马上就要开始了,在新的教程出来之前还是先和大家回顾上段时间我们所讲解教程以便供大家学习。上几周由于个人的某些原因吧,导致我们的教程更新速度没有赶上。所以,上一单元的教程有点散,这里给大家总结总结。
最近,我们讲解了V-RAY光源方面的教程,这方面教程比较多涉及的知识点也是很多的,希望大家能够细心对待。光源一直是许多初学者甚至是有过一些经验的人都是一个难点。一张效果图的好坏,光源占有很大的比重,如果一张效果图的光源没有表达准确那么这就是一张毫无价值的图。对于如何处理好光源不简单是通过几个参数就可以解决的,还是需要自己对光的感受以及对生活的感知。所以,光源的学习也将会是我们以后学习的重点。
这篇教程还是以总结归纳为主,接下来我们分为这么几步讲解,
一、V-RAY灯光和V-RAY太阳
为什么我们把他俩拿到一块讲解呢?
因为,他们在效果图制作中都是用来模拟现实生活中的主光源。类似于太阳光、天光、月光、以及各种照明灯光等。当然,还有很多种灯光,比如:目标聚光灯、目标平行光、泛光灯等。这里我们只讲解V-RAY,对于其他灯光暂不做讲解。
关于V-RAY灯光以及V-RAY太阳的详细教程链接
V-RAY灯光:
V-RAY太阳:
二、V-RAY灯光材质以及环境贴图的使用
这部分教程其实并不是什么难点,但这些光源的运用将会给你的效果图添加更多的细节。如果你有耐心可以自己更加深入的研究一下可能会有意想不到的效果出现。
V-RAY灯光材质主要应用于物体的自发光,有些人可能不了解什么是自发光。这给大家举几个例子吧,比如:电视机屏幕、手机屏幕、萦红灯等。这些自发光的物体都可以使用灯光材质,这样物体的真实度会提高。环境贴图一般我们都会应用在单一的场景且反射折射物体多场景中,例如:工业产品的渲染、单个物体的渲染等。而且环境贴图能够更加真实的模拟环境光的影响。
关于V-RAY灯光材质以及环境贴图的使用的教程链接
V-RAY灯光材质:
环境贴图的使用
V-RAY光源部分的总结就到这里了,详细内容大家可以直接进入链接教程进行进一步的学习就可以了。也非常感谢大家一直以来的支持,在今后我也会给大家出更多的教程供大家学习。
                                               布丁

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沙发
发表于 2013-9-16 01:04:29 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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板凳
发表于 2013-9-17 01:38:45 |只看该作者
希望楼主分享更多更好的教程
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may    

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地板
发表于 2013-9-21 19:45:44 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-9-22 20:48:52 |只看该作者
总结到位、布丁牛人呀,继续弄点好文章
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ZackD    

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发表于 2013-9-25 18:03:05 |只看该作者
布丁整理的很不错,一个系列的介绍,应该开一个专区来放这些内容
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发表于 2013-9-26 17:50:46 |只看该作者
希望有解决溢色方面的教程
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ZackD    

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发表于 2013-10-6 13:38:15 |只看该作者
王者再临 发表于 2013-9-26 17:50
希望有解决溢色方面的教程

溢色的问题貌似每个渲染器都有,解决方法不一
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